馬來西亞魔獸世界叫什麼
㈠ 魔獸世界叫什麼啊
《魔獸世界》(World of Warcraft、簡稱WoW或魔獸)是著名的游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所製作的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),於2004年年中在北美公開測試。在中國大陸的第一個代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,2005年4月23日關閉限量測試,2005年4月26日開始公開測試,2005年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。
㈡ 魔獸世界除了東部王國,外域,另一個大陸叫什麼名字
你問滴是卡姆利多麼?
給你給連接!
㈢ 我在 馬來西亞 想玩美服的魔獸世界,需要哪些 步驟 如果下載 是在哪裡下載 官網發下,美服 點卡也收費嗎
暴雪娛樂的美國官方戰網地址是:http://www''''battle''''net
首先,你要注冊一個戰網賬號,用郵箱,你既然在國外,那麼英文應該懂吧。
其次,美服的魔獸世界與國服不一樣,你需要先購買一個CDKey才能開始玩游戲,魔獸世界一個CDKey,燃燒遠征一個CDKey,巫妖王之怒一個CDKey,大災變,熊貓人各一個!都不便宜。
再次,就是購買月卡了,美服是沒有點卡的!
㈣ 《魔獸世界》名字是什麼
魔獸世界的名字是world of warcraft,簡稱wow。
我們翻譯為魔獸世界因為WORLD開頭單詞為W , OF開頭為O , warcraft開頭為W所以玩魔獸世界的玩家們將其簡單地稱呼為WOW為world of warcraft的縮寫。
魔獸世界有個別名叫艾澤拉斯,艾澤拉斯是魔獸世界這個游戲中的一個大陸。魔獸世界的歷史裡面的故事基本上都是在艾澤拉絲大陸上發生的。所以有的網站或有的人喜歡用艾澤拉斯來做魔獸世界的另一個代號。
魔獸世界的玩法
wow最大的樂趣就在於每個人都能在游戲中找到自己的樂趣。隨團隊打本,這是一個互動較高的運動,考驗人與人的配合,默契程度,團隊成員之間的真摯友誼不過很多團隊的散夥也跟團員之間微妙的關系有關系,當RL可以讓你體驗領導者的滿足感。
附屬還有很多有趣的,比如種地啊,每天去收收菜,挺有意思。還有專業技能,工程比較花錢,但是是最有趣的專業。如果你喜歡pvp,首先沒裝備肯定是人見人虐的。建議先刷戰場,戰場是很有意思的一個產物,最經典的戰場是奧山。
㈤ 魔獸世界掃盲
World of Warcraft
魔獸世界:末日浩劫
在2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。《魔獸世界》是繼《魔獸爭霸III》及其資料片之後,魔獸爭霸系列的第四款游戲。從暴雪娛樂於1994年出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》(WarCraft)開始,魔獸爭霸系列的故事劇情皆設定在此世界背景之下。魔獸世界發生在《冰封王座》四年後的艾澤拉斯大陸。魔獸世界的出品是為慶祝魔獸爭霸系列的十周年紀念。
魔獸世界是經美國暴雪公司授權,(曾由九城代理)現由網易[1]在華全面代理的3D大型多玩家在線角色扮演游戲。
基於《魔獸爭霸》NetGame
游戲有PC版與MAC版,在中國大陸的代理商並未推出MAC版.在中國台灣省運營的魔獸世界有MAC版本。
各版本上線日期: 《魔獸世界》
2004年11月北美上線
2005年4月中國大陸上線 魔獸世界
《魔獸世界:燃燒的遠征》
2007年1月北美上線
2007年9月中國大陸上線
《魔獸世界:巫妖王之怒》
2008年11月13日北美、歐洲、墨西哥、阿根廷、智利、俄羅斯上線
2008年11月14日澳大利亞、紐西蘭、新加坡、馬來西亞、泰國上線
2008年11月18日韓國、中國的港澳台地區上線
2008年12月10日日本、馬爾地夫地區上線
軟體簡介:
軟體分類 客戶軟體
暴雪公司商標軟體語言 簡體中文版/英語版(可選是否安裝英語版)
授權方式 帳號計時收費
運行環境 WinXP,Vista,Win9x ,Win ME,Win7,MAC
開 發 商 暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)(現為動視暴雪 ActiVision Blizzard)
代 理 商 網易公司
原代理商 九城公司
[編輯本段]游戲特色
數以萬計的玩家可以同時在同一個世界裡一起冒險。
完整世界 史詩背景
魔獸爭霸系列游戲經過長達十年的發展,魔獸世界已經成為一個擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構的魔幻世界,各種設定更為廣大玩家接受和推崇。網路游戲魔獸世界也因此擁有完整的世界設定,堪稱史詩的游戲背景,主線故事與游戲的發展環環相扣,引人入勝。
游戲類型 自由選擇
游戲提供了兩種不同的伺服器類型,定有一種方式適合你的口味:PvP(玩家vs玩家)伺服器、角色扮演PvE伺服器。
上百個場景,豪華的大場面製作,寫實風格的地形地貌,貫穿整個大陸板塊。在森林、沙漠、雪山和其他奇山異水中探索廣闊的世界。
完美的豪華音樂背景,成全玩家完美的視聽享受。
十二大種族 個性鮮明
魔獸世界設計了12個種族可供玩家進行選擇。即暗夜精靈、人類、獸人、牛頭人、矮人、亡靈、巨魔、侏儒(原版);血精靈、德萊尼(燃燒的遠征 TBC);狼人、地精(末日浩劫 Cataclysm)。每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景,城市,能力特點以及不同的運輸方式和坐騎。玩家可以選擇加入聯盟或是部落。
十大職業 獨一無二
魔獸世界設計了10個職業,包括神聖的聖騎士、善於變形的德魯伊、無畏的戰士、能量強大的法師、精通惡魔召喚的術士等等。每個種族都各有特定的職業可供選擇。游戲內各職業除了各自擁有種類繁多的技能和法術外,還擁有不同的天賦樹,玩家可以創造出屬於自己的完全個性的人物角色。在《魔獸世界:燃燒的遠征》之前的版本中,聖騎士為聯盟獨有,薩滿祭司為部落獨有。在《魔獸世界:燃燒的遠征》中聯盟方新加入的種族德萊尼可選薩滿祭司,部落方新加入的血精靈可選聖騎士。在《魔獸世界:巫妖王之怒》開啟後,將加入一個新的職業:死亡騎士。
遇見許多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。
通過完成諸多龐大而又具有挑戰性的又有趣的任務,來續寫艾澤拉斯歷史篇章。
穿越各種類型和困難度的地下城,探索一個個未知的世界。
探索8座主城,這里是各個種族人民棲息的家園。
各類專業技能,度身打造個性裝備。玩家可以調配試劑,採集原料,與他人互通有無,成就財富人生。血法師凱爾薩斯
乘坐空中航班,獅鷲與雙足飛龍帶您旅行。船隻與地精飛艇,讓您走遍世界。
達到一定等級的玩家能夠購買私人坐騎。
加入公會,與志同道合的夥伴並肩作戰;建立自己的公會,招募玩家共同奮斗!一起享受游戲的樂趣!
郵寄金幣、物品和信件給他人,或者給自己的其他角色,輕松轉移財產。
使用拍賣行,買賣物品,各取所需。
聊天系統,好友列表及生動有趣的表情/語音系統,幫助您與他人輕松互動。
高級裝備分拾取綁定和裝備綁定。人物身上的裝備不能再被交易,只有分解或者出售給NPC。
非常注重細節的雕琢:如牛頭人在靜止不動時會自己瘙癢;路邊的怪物狼見到旁邊的兔子會自己奔過去獵食;購買裝備有試衣間試穿;尋覓到非任務的地方,翻過一個山頭,還可能發現一個沒有發現的世外桃源,裡面有人有村落。
不同的人會在此滿足不同的需求:不僅有任務、副本可以體驗升級的樂趣;還可以在水邊垂釣欣賞風景,更有玩家組成登山旅遊團,攻克一個個難以征服的高峰,到wow各有名景點合影留念。
畫面精緻,在游戲中還可以欣賞到瑰麗的景色。景色會隨著時間而變化,讓玩家在不同的時間欣賞到不同的景色,沉浸於游戲的樂趣之中。
資料片《魔獸世界:燃燒的遠征》中的新特性:
等級上限提高到70級
新增兩個可選種族:血精靈 和 德萊尼
開放PvP競技場系統
全新戰場:風暴之眼
新增城市:埃索達,沙塔斯和銀月城
黑暗之門外的全新地圖:外域
艾澤拉斯及外域等地新增大量高級地下城
可選擇難度的地下城設置系統
可在外域使用的全新飛行坐騎
更多新奇危險的怪物,包括新的精英級世界Boss
增加數百個新任務
增加數百種新物品
全新專業技能:珠寶加工
插槽物品和一些飾品與首飾
其他游戲細節:
專業
在魔獸世界中,玩家可以學習的商業技能有16個。
專業技能11個。包括:采礦、鍛造、工程、珠寶加工[TBC]、剝皮、制皮、草葯、煉金、裁縫、附魔、銘文[WLK]。專業技能學習後可以遺忘,之後學習其它新的專業技能。
生活技能4個。包括:釣魚、烹飪、急救、考古學[CTM],生活技能學習後不能遺忘。
騎術。在玩家達到20級(3.2版本)可以學習騎術,魔獸世界提供了多種坐騎。例如人類,通常騎馬,而獸人更喜愛他們所信任的戰狼。
坐騎是玩家可以永久保留的一種特坐騎不只為了漂亮,它們有一些坐騎也可以為你帶來成就,如獲得塞納利奧作戰角鷹獸。若玩家獲得了烏鴉之神,更是可以被「光輝事跡」中被全伺服器所崇敬。
戰場
副本
雖然入口是相同的,副本的地圖也只有一個,但不同組隊的人所進入的副本,更象是進入了不同的時空,在那裡你除了能看到自己的隊員和大大小小的怪物以外,無法看到其他玩家。
自由開發:魔獸之所以經久的另一個原因就是,BLZ提供了 WOW API讓更多的編程愛好者 編程技術人員在休息之餘投入WOW的插件開發.讓WOW增加一份新的樂趣.比如界面的修改,RAID打首領用到的團隊插件(經典的就是ct_ra.在MC剛開出來的時候,ct_ra就開始伴隨我們一路走過.)BLZ在每次更新過程中都會對API進行修正,可以這么說 WOW已經逐漸變成續windows之後的游戲中的"windows".插件的使用,可以讓你在WOW中聽音樂,修改界面.國外先後成立了以WOW插件開發的團隊,最著名的要屬ACE開發團隊.國內也在慢慢興起. 國內主要有CWDG團隊. 專門從事插件的漢化,開發和測試等工作
光環
你每次只能使用一個光環。你必須判定在各種情況下哪種光環最合適。其他玩家也可以告訴你使用哪種最好。如果在同一隊伍中有許多聖騎士,他們可以每人用一個不同的光環,但是多個聖騎士不能將同樣的光環效果累加。如果你發現與另一聖騎士在同一個隊伍,問他或她將會使用什麼光環,然後用一個與其互補的不同光環。
虔誠光環——增加附近隊伍成員額外的防禦力。當多個隊伍成員在戰斗中受到攻擊時使用這一光環。
懲罰光環——使任何攻擊隊友的怪物都受到神聖傷害。
祭祀光環——祭祀聖騎士腳下的大地,在Y秒內造成進入范圍內的敵人X點神聖傷害。
抗火光環——增加附近隊友的抗火能力X點。玩家在同時只能受到一個聖騎士的一個光環的影響。
陰影抵抗光環——增加附近隊友的陰影抵抗能力X點。玩家在同時只能受到一個聖騎士的一個光環的影響。
冰霜抵抗光環——增加附近隊友的冰霜抵抗能力X點。玩家在同時只能受到一個聖騎士的一個光環的影響。
祝福
祝福就是一個短期的增益魔法。聖騎士每次只能給玩家一個祝福。目的就是讓玩家決定目前情況下哪種祝福最合適,並根據發生的情況改變祝福。如果在一個隊伍中有多個聖騎士,那就會限定在每個聖騎士給每人一個祝福。這樣,兩個聖騎士就可以給每個隊伍成員兩個祝福。
力量祝福——增加傷害。用於正在用物理攻擊造成敵人傷害的隊友身上。
智慧祝福——增加法力的恢復速度。用於施法者身上,比如說牧師,法師等等。你還可以在戰後把這一祝福用於自己的法力幫助法力恢復。
保護祝福——保護目標免受物理傷害。這個祝福只適用於隊伍成員。
救助祝福——減少所產生的仇恨。這個祝福用於牧師或法師之類的施法者身上,使其在面對怪獸時候所受的威脅減少。怪獸經常會停止攻擊他們,而這一祝福會使施法者在沒有成為怪獸的主要目標的情況下完成更多的事情。
光明祝福——在友方目標上施加一個祝福,增加用於目標之上的聖光術效果X點以及用於目標之上的快速治療法術效果Y點。持續Z分鍾。玩家在同時只能受到一個聖騎士的一個祝福的影響。
正義祝福——增加對亡靈造成的傷害。在與亡靈怪物戰斗時使用這一祝福(顯而易見)。這是一個時效較短的祝福,所以你需要更多地釋放它並多加註意它什麼時候失效。
自由祝福——給隊友釋放一個祝福,使其免受運動限制技能/法術的影響X秒。玩家在同時只能受到一個聖騎士的一個祝福的影響。
犧牲祝福——給隊友釋放一個祝福,轉移施法者每次打擊傷害X點。持續Y秒。玩家在同時只能有一個聖騎士的一個祝福。
神聖法術
快速治療——治療一個友方目標X到Y點。
聖光術(治療術)——聖騎士利用聖光術可以成為一個很好的輔助治療者。你或許更想要主要的治療者例如牧師或德魯伊,但是如果他們一時無法治療的話聖騎士也可以幫忙。聖騎士還善於讓那些法力耗光瀕臨死亡的真正治療者繼續生存。使用聖光術避免隊伍成員死亡。使用聖光術在戰後治療自己或是其他玩家。
神聖保護——你被保護免受所有身體傷害和法術傷害X秒,但是在那期間你不能進攻或是使用身體技能。
聖盾術——保護聖騎士免受所有身體傷害和法術傷害X秒,但是減緩進攻速度X%。這會取代神聖保護因為它使你在應用法術時還能進攻,而不像是神聖保護那樣。你可以在使用神聖之盾時治療自己!這項技能減緩了聖騎士的進攻速度。
神聖干涉——犧牲施法者把隊伍成員從戰場轉移出去,保護他免受任何傷害但是同時阻止他進行任何行動X秒。
正義封印——使聖騎士充滿神聖的勇氣30秒,使每次近戰都有機會造成X到Y點的額外神聖傷害。聖騎士每次只能使用一個封印。釋放這個封印的能量會使敵人受到神聖傷害Z點。
光之封印——使聖騎士充滿聖光30秒,使每次近戰都有機會治療聖騎士Y點。聖騎士每次只能使用一個封印。釋放這個封印的能量會有機會審判敵人治療攻擊者Z點。每個聖騎士每次只能使用一個審判。
智慧封印——使聖騎士充滿神聖智慧30秒,使每次近戰都有機會恢復聖騎士法力X點。聖騎士每次只能使用一個封印。釋放這個封印的能量會審判敵人30秒,使對被審判敵人的進攻和法術攻擊有機會恢復Y點攻擊者的法力。每個聖騎士每次只能使用一個審判。
懲戒
神聖之怒——把封印的能量釋放在敵人身上。指的是每個封印的審判效果。
十字軍封印——使聖騎士充滿十字軍的勇氣X秒,產生Y點攻擊能量。聖騎士攻擊加快Z%,但每次攻擊傷害會減少。聖騎士每次只能使用一個封印。釋放這個封印的能量會審判敵人A秒,增加神聖傷害到B點。每次只能使用一個審判。
審判——把封印的能量釋放在敵人身上。根據封印的不同審判效果會有不同。
保護
憤怒聖印——使聖騎士充滿神聖的憤怒X秒,使近戰攻擊造成額外的威脅。聖騎士每次只能使用一個封印。釋放這個封印的能量會審判敵人Y秒,使用於敵人身上的神聖傷害法術產生額外的威脅。每個聖騎士每次只能使用一個審判。
正義封印——使聖騎士充滿正義的精神X秒,使每次近戰都有機會擊昏對手Y秒。聖騎士每次只能使用一個封印。釋放這個封印的能量會審判敵人Y秒,防止他們逃跑。每個聖騎士每次只能使用一個審判。
正義
正義之錘——擊昏目標X秒。
亡靈工具
一旦你看到亡靈怪物,使用訓練師所能訓練你的所有亡靈技能。現在開始使用這些技能(通過不斷的使用他們)以使你能更加熟練的使用。四處打聽一下看看到哪裡能找到亡靈怪物。
驅魔術(直接傷害法術)——這個直接的傷害法術對結束亡靈怪物或是「拉」他們的時候非常有用。
超度亡靈——使怪物逃跑。這對付多個怪獸時很有用。選取一個未被攻擊的怪獸並使它逃掉。然後你就可以集中攻擊剩下的怪獸。這還是一個不錯的逃脫法術。另一個用途可以是讓怪物逃掉後治療自己。但這種法書很有可能會提前失效。
正義祝福——當與亡靈戰斗時使用。
聖療術(極長的冷卻時間)
使用100%的法力。治療一個友方目標等同於聖騎士最高的生命點數並恢復X點他們的法力。當使用時會耗盡聖騎士所有剩餘的法力。這是聖騎士最好的技能之一。在特殊情況下使用這一技能,比如你要死了或是為了救一個隊伍成員。確保不要浪費,留到真正需要的時候使用。然而,如果你從不使用它,你也就是在浪費它。
逃脫術 (極端情況使用)!
首先開始跑。就在你要死的時候,施放聖療術到自己身上。現在繼續跑。然後使用聖盾術。這些技能可以讓你在很多怪獸攻擊的情況下逃掉很遠。
裝備
注意那些增加耐力和防禦的物品。你可以去找一把劍或是鈍器和一個盾牌,或雙手劍或者雙手錘。你應該訓練所有這些技能以使你能從你所擁有的武器中選擇想用的。
雙手武器與盾牌和單手武器作比較
兩種選擇都不錯。雙手武器在對付重甲怪物的時候很有用。單手武器在對付你想要打斷並且護甲較低的怪物的時候比較有效。你應該兩種武器技能都進行訓練並根據實際情況選擇使用哪一種。
武器
兩者都很好。雙手武器對於裝甲厚重的怪物比較合用。單手武器對於那些你想攔截和裝甲較輕的怪物更適合。你應該兩者都進行訓練並在兩者之間進行適當轉換。
技巧
使用正義之錘打斷施法者釋放法術。確定你在使用正義之錘前沒有別的玩家將怪物擊昏(免得浪費法力)。
詢問隊伍的玩家他們想要哪種祝福(如果他們知道祝福的名稱)。請隊友在祝福失效時告訴你。
如果另一個聖騎士加入了隊伍,你們之間商量好各自使用什麼光環和祝福。
如果怪獸攻擊一個較弱的隊友,比如說施法者,用正義之錘擊昏怪物。
㈥ 魔獸的資料!
薩格拉斯(燃燒軍團創始人,黑暗泰坦)
阿爾塞斯(死亡騎士,使用魔劍霜之哀傷)
克爾蘇加德(前者的摯友,巫妖王的忠實部下,曾是一名大法師)
阿克蒙德(燃燒軍團的第一把手,因世界之樹爆炸的力量反噬而死)
基爾加丹(燃燒軍團的第二把手)薩特(墮落的暗夜精靈)
瑪諾洛斯(深淵領主的領導者) 德雷克塔爾(薩爾的導師)
艾格文(打敗黑暗泰坦,並將其封印,麥迪文之父)
耐奧祖(巫妖王前身,古老的薩滿教首領,被基爾加丹蠱惑帶獸族走向毀滅)
古爾丹(耐奧祖的邪惡學徒)
奧格瑞姆·毀滅之錘(試圖拯救獸人,後因攻打德拉霍監獄而喪生)
格羅姆-地獄咆哮(戰歌氏族首領,最先接受瑪諾洛斯之血的戰士,後與瑪諾洛斯同歸於盡,德拉諾世界獸人中最強的戰士之一)
提托迪奧斯(恐懼魔王首領)麥迪文(被黑暗泰坦附身,一個神秘的先知)
泰蘭德(暗夜首領之一)暴風—瑪法利奧(暗夜首領之一)
范達爾·鹿盔(暴風—瑪法利奧沉睡之後接管暗夜精靈)
瓦斯坦恩(范達爾·鹿盔的兒子,流沙之戰中戰死)
艾薩拉女王(險些將燃燒軍團帶到暗夜的領地)
塞納留斯(叢林之王) 薩爾(霜狼氏族頭領,曾協助吉安娜逃離洛丹倫)
伊瑟拉( 夢境之王綠龍們偉大的皇後,翡翠夢境的女主人)
吉安娜(人族倖存者的領導者,在薩爾的協助下逃離洛丹倫,最後一戰後與倖存者遷居塞拉摩)安東尼達斯(吉安娜的導師,肯瑞托的首腦)
烏瑟爾(白銀之手騎士團首領)
瑪爾甘尼斯(誘使阿爾塞斯加入天災,後被遺棄)
瑪維影之歌(暗夜的監獄長)法斯琪(尤迪安的手下,蠱惑血精靈走向不歸路)
西歐瓦娜斯(被詛咒的精靈的首領,被遺忘者)
戴林·普羅德摩爾(吉安娜之父,海軍上將)
泰納瑞斯(洛丹倫國王,阿爾塞斯之父,後被他所殺)
卡爾塞斯(血精靈首領)尤迪安(前者的頭領,暴風—瑪法利奧的兄弟和情敵)
燃燒軍團 天災軍團
艾澤拉斯 德拉諾 海加爾山(聖山,卡利姆多被永恆之井炸掉後暗夜的棲息地)
諾森德大陸(阿爾薩斯攻到那裡之前恐懼魔王最初的棲息地)
洛丹倫 達拉然 奧特蘭克山脈
艾茲卓-尼拉布(蜘蛛的王國)泰達希爾(世界之樹之一)
月光林地(中立於聯盟與部落,和平之地)石爪山(位於卡利姆多中部)
諾達希爾(世界之樹之一)卡利姆多(艾澤拉斯中唯一的大陸)
奎爾薩拉斯(高等精靈之都)扭曲虛空(通往各個世界的空間)
奧格瑞瑪(獸人之都,由薩爾建立) 死亡礦井
求你了,多獎一點並且選我吧,我這可是純手工輸入啊!
㈦ 請問在哪幾個國家有魔獸世界的官方伺服器
(1)目前世界上的官方伺服器有:北美、歐洲、墨西哥、阿根廷、智利、俄國
澳大利亞、紐西蘭、泰國、新加坡、馬來西亞
韓國、台灣、香港、澳門地區(其中香港、澳門是連台灣的伺服器)、中國大陸
(2)新加坡玩中文簡體版的連接的是中國大陸的伺服器,繁體版的連接的是中國台灣的伺服器
㈧ 魔獸爭霸
強烈推薦玩DOTA.
DotA是Defense of the Ancients的縮寫, 是一個基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖,可以支持10個人同時連線DotA官方全稱Logo游戲。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。現更新作者為美國人IceFrog。DotA可以基於區域網、Battle.net以及個人伺服器進行對戰。在該系列的AllStars一作中,玩家也可以通過設置變數,與AI進行對戰。Allstars5.84c版曾經作為2005年馬來西亞與新加坡WCG大賽的比賽項目,同時也是CAL的常設項目。DotA流行的速度非常快,深受廣大玩家的喜愛。由於英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復雜,戰術更是千變萬化,讓很多人樂此不疲。目前中國玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,掌門人等平台。DOTA作為目前在Battle.net上最流行的一款對戰地圖已經有許多不同的版本。
當前的最新版本為6.64版(從6.62開始DotA將只支持魔獸爭霸1.24b版本);AI版本為6.63d 還有衍生版本dota omg地圖,採用隨機英雄,隨機技能,使游戲更富娛樂性!
已有的語言版本:English、Russian、Korean、Simplified Chinese、French、Czech、Traditional Chinese、Brazilian Portuguese、Hungarian。
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DotA v6.63 載入頁面
[編輯本段]1、游戲性
DotA以對立的兩個小隊展開對戰通常為5v5。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解他的技能、長處和短處,並通過控制該英雄來贏得勝利。但游戲僅僅只是操作一個英雄都會使玩家感到其地圖特色。如同該游戲名稱所表現的,游戲的目的是摧毀對方小隊所守護的主要建築(遠古遺跡)。為了到達對方的遠古遺跡,每個英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。與之對應的是,玩家可以通過在戰斗中勝過對方,並獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級——更多的經驗能使英雄的技能增強或是使用技能點來增加屬性,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。地圖中分布著各色的中立怪物。
[編輯本段]2、DotA歷史版本介紹
DotA的在國內從最初的5.59CN開始流傳,之後在6.28b CN第一次大規模流傳,之後經歷了6.32b CN,6.37CN,6.38aCN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56CN。6.59b加入了隱藏彩蛋任務,隱藏英雄牛頭人酋長BOSS。之後爆出煉金無限錢,屠夫無限力的bug,在6.59c中刪除了彩蛋任務。目前最新版本為6.64中文版
值得一提的是,由於WAR3的BUG,DOTA出現了小雞臂章流,因此,VS對戰平台自己推出了一個6.57c的版本,但是這個版本的任何地方,都沒有標明作者是ICEFORG,給人的感覺是DOTA是VS出的,也因此大量的新人玩家認為DOTA-ALLSTARS是VS出品的...
2.1、DotA CLASSIC
DotA 全名為Defense of the Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.
DotA最早只是個別玩家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者.
DotA的歷史 要從星際爭霸時代說起.
那時候有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是DotA類型的地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖):以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的.
到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA.在最早的Eul DotA里,兩隊都只有總共5隻英雄,而且每隻都和正規的一模一樣.因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來.
於是到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖.但是這時候就有許多人,開始在TFT創造類似的地圖.
2.2、DotA ALLSTARS
其中的一位作者Guinsoo,在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstar的開始).
當時有一少部分人(非常少 大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做'9nid'這就是最早的DotA半官方性質的論壇.直到現在,還有許多當初最早的成員,名字現在還列在榮譽榜上.
隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了.
這時討論版便轉到了rtsgames, 所謂的DotA聯盟就在此時成立了.
第一個聯盟,便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)
第一屆錦標賽有20組參加 第二屆有45組....於是越來越多人參加(現在總共有1049組)
這是IGS的官網有興趣的可以去看看.
因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變龐大.
最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便時其中一個)在大約6.00的時候 Pendragon(副族長)因為和族長(Guinsoo)有鬧不愉快最後他退出了這個社團,創了他自己伺服.
Pendagron他負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期.老的工作組這時開始瓦解.
最後,guinsoo,neichus,terrorblaze還有許多人做了Allstar6.00,6.01
然後便投入了其他的游戲中.(曾經有人在魔獸世界中看到過他的身影)
Icefrog從6.02開始接手,直到現在.
Icefrog是目前為止,最好的DOTA地圖製作人.他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了.
Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的.
另外Allstar的歷史 也可以從他的道具看出一點端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(風)
Oblivion staff=遺忘之棍(Staff這里也可以翻為工作人員,就是被遺忘的工作人員)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse鐮刀(羊刀)
由此可以發現:當合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神杖+遺忘的工作人員=Guinsoo的武器
大家看出他的關系了沒?
並且在英雄方面也有相關
Terrorblade (靈魂守衛)其實就是當初最早的製作員的名字之一.
Kunkka(船長,普羅德摩爾海軍上將)其實就是6.55以後DotA的loadscreen(載入畫面)的作者.
roshan的名字由來於人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一個超級巨星,據說作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是沒有證據可以推論為實.
在5.84左右年代曾經出現過隱藏道具.
5.84隱藏道具有6樣,名字分別為 A,T,O,M 還有2個upgraders當時在大家討論熱烈,努力想查出真相的時候
5.84b又出現了!!
5.84b不僅包括了這6樣道具,有多了一樣:名字為"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是個渾蛋)由此可見這是純屬作者的惡作劇.
順帶一提:ATOM在這里並不是指原子
而是指5大元素,不知道有沒有人記得,很久以前,有一個卡通叫做:地球超人.
就是當5個主角把5元素戒指放在一起時,就會召喚出:地球超人,去對付污染地球的敵人.
而那地球超人就叫做ATOM -_- !
[編輯本段]3、DotA的魅力
1.平衡的單位設計與物品系統
對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量.DotA如今有多達95名各式各樣的英雄(版本更新時會不定期增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法.DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"不朽之守護",隨機出現的神符,在別的rpg里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲游戲充滿了變數.
2.體驗創造的快感,滿足你對虛擬世界的任何渴望
與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能樹與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的.
3.親身體驗精彩激烈的團戰
玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,你一定會被作者的奇思妙想所傾倒.拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰都是需要每個玩家需要判斷的.如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥就要玩家自己抉擇,不仔細審視的貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,而因為選擇了不合適的交戰時機導致敵人擴大了優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢是經常發生的.身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊承擔後果.
4.在游戲中經歷付出
與著名的3C類型地圖類似,DotA大體上也有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,90餘名身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性,而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是當隊伍內有那些急需等級與裝備的後期英雄存在時,他們在中前期時的地位是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標.這時候需要隊伍需有人站出來買偵查守衛掩護隊友,四處牽制對手,這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間與空間,也能一定程度上打擊干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,致原本不寬裕的經濟雪上加霜,而時常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至有喪命的危險,到了游戲後期時,這個英雄的裝備等級都會低於場上的其他玩家.也許有玩家會疑惑,以這樣的過程玩游戲是否有意義?答案是肯定的,當隊友以你為代價成長起來而風光無限時不會忘了"比賽是五個人的",你的付出會得到隊友們內心的尊重.
為了方便大家進入游戲,下面介紹一些經常出現在游戲對話與評論攻略中的DotA關鍵字的含義:
b:back,即撤退,國內玩家多習慣用"3"代替,"3"諧音"閃",與b含義相同.
solo:單。指一個人走一條路.多數為中solo.
miss與back:說miss意味著這位玩家所在線上的對手暫時離開,提醒盟友小心。常見於中solo的英雄。有時,對手只是暫時離開視野,當了解到他沒有遊走時,可以以「back」來告訴盟友警報解除。我不了解英語國家是如何提醒,畢竟和上面的back沖突,不過,在中國不會出現這個問題,撤退都是用3表示。如果是邊路的英雄miss,一般會在miss前加上不見了的英雄的名稱。
aoe:范圍效果,即范圍殺傷性技能.
farm:打錢.
stun&slow:分別指帶眩暈效果的技能,帶減速效果的技能.
nuke:指爆發力較高,能對對方造成較高傷害的技能.
gank:一方若干名英雄有預謀的同時行動,突襲或強殺另一方少數英雄,一般具有戰略意義,常為了給予對方壓迫感,壓制對方經濟並提升自身實力,也常為了改善對方個人強力的局面。
push:推進,以建築物為目標所進行的集體進攻,常伴有團戰發生,這部分為游戲的主要部分。
正補&反補:英雄對敵方單位最後一次攻擊獲得經驗和金錢,既正補;反之將自己單位打掉讓對手無法獲得金錢與少量經驗為反補.
撐線:"線"指前線,通過補給品或回復技能,保證英雄可以始終在前方賺取經驗和金錢而不用回基地.
壓線:"線"指戰線,在前線給予對手持續性的威脅,壓制對手的發展.
控線:"線"指敵我小兵交戰地點,通過正補與反補將戰線控制在我方防禦塔附近,增加Farm的安全系數.
拉野:通過將野怪拉到兵線附近,吸進己方小兵援助打野的方式稱為拉野。在近衛下路和天災上路有兩個拉野點。因為拉野點在己方塔後的兵線處,所以相線上打錢比較安全。每分鍾的固定收入相當可觀,如果兩人一路,就意味著額外的經驗和金錢,並且可以在打野的同時,反補己方小兵,極大地減少對手獲得的經驗。而且,己方的「線」被拉回,意即拉野是一個很好的控線方式。
因此,在高端的比賽中,經常看到用假眼(200塊錢1組,視野比較大的守衛)封掉對手的拉野點(在野怪刷新點有個我們看不見的刷新區域,成長方形,在野怪的刷新時間點(野怪從2分鍾開始(6.51之後是第30秒刷第一波),之後每分鍾刷新一次)只要有單位,包括眼,在區域內,野怪就不會出現。所以,對手有時也會採取用崗哨守衛(200塊一組,帶真視效果的守衛)將封野方的眼拔掉的方式來控制野區。
龍騎月騎等有快速清兵能力的英雄,一般會出支配,拉遠古野點,farm的效率也會變的很高。
控場:一般指多體限制技。實際中,使用這個詞多為名詞,專指有強大全體限制技能的英雄。一般特指這幾個:術士(wl),撼地神牛(es),潮汐獵人(th),樹精衛士(tp),半人猛獁(mag),謎團(Enigma), 仙女龍(puck),牛頭人酋長,半人馬酋長。
初接觸DotA的玩家可以先建立AI版進行熟悉,待對英雄情況以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站點及社區與其他玩家切磋交流了.而在英雄的選擇上,這里為玩家推薦幾位好上手,技能易理解,特點鮮明,有一定生存能力的英雄和簡單的評價:
1.骷髏王(Skeleton King)(SK):
具有游戲中唯一的重生技能,加之力量成長高,一般不會成為對手第一gank目標(圖12),一個stun技能保證了本身也有一定配合gank的能力,即使裝備差一些,也可上前線配合隊友.骷髏王的缺點在於沒有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控場的能力,重生能被破解(重生需要魔法).
2.巫妖(lich):
技能非常類似於普通對戰里的不死族英雄,巫妖。操作簡便,熟悉他後,會發現他非常強大,同時也是DotA新手入門的最佳選擇。
3.潮汐獵人(Leviathan):
這個人操作簡便,除了大招以外,就只剩下海浪了。潮汐獵人血厚防高,生存能力強,而且裝備套路多變,團戰中任務較簡單,只有放出大招和吸收傷害而已,對於新手來說還是挺適合的,當然也有dps裝的潮汐,輸出可觀,也不失為一種好選擇。現在他是rd模式下必搶的團控之一。
[編輯本段]4、DotA的現狀和未來
如今以ALLSTARS為代表的DotA地圖正在世界范圍內流行,並成為WCG、CAL、CPL以及國內的CDL等賽事的常設項目。以Icefrog為代表的ALLSTARS開發和維護小組正努力促使該項目向更平衡、更有趣、更多元化和更適合競技的方向發展。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化時代,不復當年百花盛放的喧嘩場面,我們也應該看到DotA在游戲性的創新和發展上面臨的困局。這其中最大的因素是因為現在的DotA是一個基於魔獸爭霸3引擎的游戲,在核心演算法上難免受到種種限制。
2006年10月11日,韓國N-log軟體公司公開了旗下正在開發中的《黑暗之光》(Darkness and Light),這是一款玩家需從光明的陣營和黑暗的陣營中選擇其一,並以破壞對方陣營為目的的網路游戲。游戲開發公司稱其為「對戰戰略攻城網游」,每次對戰約進行30分鍾,玩家可以通過攻擊中立勢力或對方勢力等來提升等級與獲得的游戲幣來購買裝備。很明顯,《DAL》就是擺脫了魔獸爭霸3外殼的DotA,使得以往因引擎而產生的法術冷卻時間、法術的威力無法與英雄屬性同步增長等老大難問題迎刃而解。
但是我們也應當看到,dota製作團隊已經開始這方面的嘗試,6.51版本推出的新英雄:"卡爾",正在以一種全新的方式定義"法師"這一職業,多種元素球的搭配使其擁有數量眾多的法術技能,而元素球的升級可以讓卡爾擁有更強大的技能控制與殺傷力,即使比賽進行到後期,卡爾的技能傷害輸出依然不可小視。
雖然傳統的DotA玩家並不注意這個消息,也不一定對網路化的DotA感興趣,甚至詬病該作有抄襲之嫌,但是在DotA發展的歷程中,也許我們應該記住這個名字——它象徵著DotA開發的步伐又向前邁進了一步。
[編輯本段]5.dota相關游戲計算公式
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了:
德魯依LV1熊:1.75
其他英雄:1.7
德魯依LV2熊:1.65
德魯依(變熊):1.6
靈魂守衛(變身):1.6
神靈武士(huskar,sacred warrior):1.6
巨魔戰將(近戰):1.55
德魯依LV3熊:1.55
靈魂守衛:1.5
風行者:1.5
敵法師:1.45
煉金術士(狂暴LV1):1.45
德魯依LV4熊:1.45
狼人(變身):1.4
煉金術士(狂暴LV2):1.35
煉金術士(狂暴LV3):1.25
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1.00IAS)
每點敏捷給於0.01(1%)IAS
IAS是並不是完全疊加的:同物品是有疊加公式的 不同的很復雜的計算 2個振奮是[1+(1+55%)*55%]=1.8525AS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0.90)。所以你最後就有了-0.2(-20%)IAS。
能影響你速度最終的IAS是從-0.8到4.少過-0.8算-0.8,多過4算4。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0.2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0.2=游戲秒/攻擊
有個公式,你們可以看看:
攻擊輸出/每秒=【(1+IAS)/基礎攻擊間隔】*傷害值中間數
魔法抗性也是可以疊加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法疊加的。如果你有一個魔抗15%的斗篷,那麼你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性並不是取的這么准確,比如0.31就會取0.3;0.34也會取0.3;0.36就會取0.40了。
物品抗魔也可與英雄技能抗魔疊加(屠夫、毒龍、敵法的3),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,你不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且你可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來
無敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發山嶺巨人的石皮,從而導致你的無敵斬瞬間結束,而且如果山嶺把你扔起來了,那就算你的劍刃風暴還在持續也會被立刻終止,所以劍聖對上山嶺是不能大意的
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,敵法基礎攻擊間隔1.4秒為所有英雄之最,而3級化學狂暴的煉金有DotA中最低基礎攻擊間隔的1.2秒,變身的狼人為1.3秒,魂守近程形態1.5秒,遠程形態1.6秒,所以對比其他英雄,對這些低基礎攻擊間隔的英雄來說,增加攻速的裝備更有價值。
[編輯本段]6.dota在國內的聯賽
CDL,中國DotA聯賽(Chinese DotA League)的簡稱,是中國最高水平的DotA比賽。當歐洲ESL, 美國CAL, 新加坡CAPL Dota聯賽正如火如荼的進行並激戰中時,中國首屆Dota聯賽CDL也已開幕,經過無數玩家與工作人員的努力中國終於擁有了可以媲美美洲CAL這樣目前世界上最頂級的Dota的聯賽。
眾所周知目前世界上最火爆的Dota聯賽CAL本身就是CPL的預選和旗下賽事。而目前即將拉開序幕的CDL(China Dota League)聯賽除了擁有CPL的大力支持以外,還得到了目前國際電子競技巨頭WSVG的青睞。在眾多國際大型賽事的鼎力支持與協助下CDL無疑將是目前世界上最頂級與最權威的Dota聯賽。
CDL聯賽全年分為兩個賽季分別為WSVG賽季與CPL賽季。國內目前最出色12支隊伍將參加CDL-I級別聯賽的爭奪,賽季末的前4名除了享有豐厚的現金獎勵,還將具有直接參加WSVG和CPL線下決賽的資格。此次CDL聯賽受到了國內外同行的高度關注,聯賽在12月中旬正式啟動截至於07年3月。賽制採用循環積分的主流聯賽模式,最優秀的Dota團隊與最權威的國際賽事構成了CDL-I的兩大傳統基調。在這里將會出現最精彩的Dota戰役與最炫的Dota競技明星。
參加第一屆CDL的12支勁旅
戰國天下
IFNT
GL
iNv
Hust
H2O
NebuLa
HtmL
HUF
AOE
GRY
JTW
二. 關於物品
1. 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用於道具合成的卷軸.
2. 允許借給同一路的隊友下列恢復性物品: 治療指環 虛無寶石 回復戒指 藝人面罩. 但不能用來合成其他物品或者賣掉,也不能長時間持有.如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規.借用某些物品的時候要小心,避免不慎合成了其他物品.
3. 允許共享在奇美拉棲木所購買的物品:小凈化葯水 瓶裝藍色葯水 Essifation的遠古祭祀 小雞 偵察守衛 崗哨守衛 真視寶石 回城卷軸,但不允許拿去賣掉.
4. 關於小雞掉落物品的問題.當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用, 自己人撿起的話則必須歸還隊友.
5. 出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽.任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell).掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰.
三. 關於BUG和限制.
1. 目前的Dota版本並未有嚴重的BUG,但如果發生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定.
2. 出現例如TINY扔人上天正好被用技能
打死,復活後變成空中單位的BUG時,照常進行比賽.
3. 禁止使用山嶺巨人的大招來刷新技能和物品冷卻.
4. 禁止使用牛頭怪(撼地神牛Earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死.
5. 禁止利用游戲中的漏洞及bug導致非法錯誤. (龍騎士16級之後變身攻擊GEM寶石, 把BKB從小雞里丟到地上, 牛頭怪無故的在地圖邊緣使用溝壑技能等等)
6. 關於Back Door,禁止在沒有本方部隊的情況下傳送到對方基地.但允許當己方的creeps全死光時仍繼續攻擊敵人基地里的任意建築物.
7. 允許共享操作.
8. 允許殺死隊友.
9. 允許在特殊情況下緊急暫停.遇到特殊情況,每隊隊長可以暫停游戲2次,之後要向裁判說明暫停理由,如理由不充分將會受到警告.其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告.
9. 比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況.
四. 處罰規定
1. 裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行為做出判罰.情節嚴重的直接判負,情節較輕的予以警告, 三次警告視為直接判負.
2. 比賽過程中,參賽雙方要無條件服從裁判.如對裁判和對手有任何異議,請於24小時內向主辦方提出申訴.
3. 每場比賽的警告數,不會累積到下一場.
五. 賽後工作
1. 由勝利隊伍負責收集提交rep.錄像名的命名採取統一格式. A_sent_B_scour_Awon.例如: coLsent_TPDscour_coLwon. (sentinel代表近衛,scourge代表天災)
2. 錄像是整個比賽結果的依據,所以必須重視錄像的提交.如果有未提交錄像的情況,則原本已經獲勝的隊伍將被判負.所以希望戰隊負責人在比賽時不僅要保存自己獲勝的rep,對方獲勝的那局也要存.
3. 所有需要提出申訴的比賽,都必須以錄像作為依據.由提出申訴方負責提交.裁判有權要求另一方提供錄像.
4. 裁判也必須保存裁判視角的錄像.裁判視角的錄像將對外發布.在Ogame.dota.net和其他合作網站未放出某場錄像之前,嚴禁私自泄漏REP.
六. 報名事項
1. 被邀請到的戰隊需要到確認報名! 戰隊要嚴格填寫資料和ID. 這個是修改頁面可以改id
2. 本屆比賽將嚴格記錄各戰隊的參賽信息,比賽過程中不允許私自更換隊員或者轉會! 一旦戰隊隊員名單確定將不能更改.春節休戰期,每個隊伍有一次機會更換隊員名單.
3. 嚴禁出現代打情況! 一旦發現,代打者將禁止參加本屆比賽餘下的賽事.找人代打的隊伍本輪將直接判負,並追加判罰3分.
4. 監督代打的主要方式,由各戰隊的負責人在賽前簽到的時候負責核實對手的比賽ID和平台ID.這關繫到各個隊伍的切身利益,請大家務必協助做好這個工作.主辦方將不定期的進行抽查.
[編輯本段]7.DOTA 之SOLO賽規則
SOLO:即單挑1V1,一般輸入命令為-apomnp;
AP: 可選所有英雄
OM:僅中路出兵
NP:禁止神符
DU:可以選擇相同英雄
兩位玩家分別選擇天災近衛勢力,其餘4個空位用電腦填充,使得開始的錢是853;開始輸入命令雙方玩家輸入-ROLL;ROLL出來的數字較大者先選擇英雄,選擇完英雄後雙方在中路展開對決,期間禁止換路或者打野(如果有魅惑魔女,聖騎士等英雄可以招野,但不得殺死任何野怪)。期間禁止用小雞或者烏鴉運運空魔瓶到泉水補充。
勝負判定規則為二塔三殺,即如果一方的人頭數達到3個或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定勝利
㈨ tbc大馬多少級學
tbc大馬是60級學習的。《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。
游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。
2007年09月06日中國大陸《魔獸世界》在維護更新後,正式開放資料片《燃燒的遠征》。資料片初始內容包括:等級上限提升至70級,新增血精靈和德萊尼人兩個種族。新的區域:通過黑暗之門到達的外域,非團隊副本中的英雄模式副本,體驗更高的難度、獲取更好的獎勵。可在外域中使用的飛行坐騎,新增全新任務和物品。
㈩ 魔獸世界所有大陸名字叫什麼
艾澤拉斯包括了卡列姆多和東部王國和諾森德大陸,外域包括了地獄火半島、贊加沼澤、山峰山、納格蘭、泰卡羅森林、影月谷、虛空之地。
游戲背景
經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域。
阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。
在杜隆塔爾的乾旱土地上,由薩爾所領導的部落安營紮寨並繼續擴充軍隊的規模,他們邀請同樣憎恨聯盟的原高等精靈游俠,現任被遺忘者領袖希爾瓦娜斯以及其麾下的被遺忘者加入到獸人、牛頭人和巨魔的部落中來。
與此同時,矮人、侏儒和古老的暗夜精靈也發誓加入由人類國王瓦里安·烏瑞恩所領導的聯盟中來,為了解決戰爭之後的利益等問題,聯盟和部落都在囤積戰力。
但是就在此時,在暴風城國王瓦里安·烏瑞恩突然已經神秘失蹤,伯瓦爾·弗塔根公爵作為攝政王輔佐年幼的安杜因·烏瑞恩王子,但是任何人都瞧得出來,整個暴風城的政治走向完全取決於高貴神秘的人類女性貴族卡特拉娜·普瑞斯托。
聯盟間的不信任與日俱增,於此同時,蟄伏於黑石山的黑鐵矮人開始逐漸引一系列的奇怪事件,負責調查此事的聯盟的雷吉納德·溫德索爾元帥神秘失蹤在黑石深淵,似乎一切都是有一股幕後勢力在左右著世界的命運。
部落的薩滿們發覺處於異面的元素們開始變得不安定,一切的源頭直指黑石山,那裡是當年三錘大戰時期黑鐵矮人之王索瑞森大帝召喚出炎魔拉格納羅斯的地方,似乎一切都開始向著糟糕的方向發展。於是聯盟和部落勇敢的冒險者整裝待發,向著黑石塔、黑石深淵、熔火之心、黑翼之巢進發。
(10)馬來西亞魔獸世界叫什麼擴展閱讀
特色系統
1、副本PVE
副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。
《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。
根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。
副本冷卻時間(CD)通常是指副本在隊伍進入以後,無論完成與否,在Boss被完成擊殺以後,即會產生一個團隊編號,每個團隊編號都會有一個冷卻時間。
2、PVP系統
世界PvP
艾澤拉斯大陸上充斥著沖突戰斗,尤其是在PvP伺服器上更為明顯。也就是說,相對立敵對陣營的成員之間的遭遇戰。
3、戰場
玩家為了完成種種的目標而與敵隊陣營的成員廝殺,獲得勝利才能得到更多榮譽點數。贏得PvP貨幣來購買各種專屬的武器與護甲裝備。
4、競技場
競技場的對抗由兩位、三位或五位玩家所組成的隊伍,競技場隊伍的關鍵在於配合,做到這一點便能旗開得勝,否則全軍覆沒;比賽的形式類金字塔頂排列。在戰斗中獲勝,可以提升個人與團隊排名。
同時會獲得征服點數這種高級貨幣,來購買史詩級護甲、武器與配件以面對之後的戰斗。但最強大的裝備需要的相應競技場積分才能購買。競技場戰斗場景分刀鋒山競技場、達拉然下水道、納格蘭競技場、洛丹倫廢墟、虎踞峰、托維爾隆競技場。