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日本麻將放炮輸多少

發布時間: 2023-03-27 02:31:19

1. 日本麻將的其它規則

這些規則也是日本麻將中比較重要的規則,尤其是「振聽」(フリテン),它是日本麻將中另一個阻礙和牌的規則。 基本概念
振聽有以下三種情況:
1.舍牌振聽:進入聽牌狀態(立直與否均可)時,自己打出的牌(包括自己打出被別人吃、碰、杠的牌)中含有自己所聽之牌的一種或幾種。
(註:與具體打出所聽之牌的時間無關。無論是剛聽牌時發現此前打出的牌中含有所聽之牌,還是聽牌後將自摸牌打出,都算在這種情況之內。)
2.立直振聽:宣頃歷告立直後,放過了別家打出的放炮牌,或打出了自摸牌。
3.同巡振聽:也叫「臨時振聽」,進入聽牌狀態但未立直,此時別人點炮,自己卻沒有食和。
處在振聽狀態者不能食和,只能自摸。只有解除振聽後才能恢復食和權利。
補充說明
1.自己的「所聽之牌」只要能湊成「一對將牌」加「四組面子」即可(當然也包括特殊牌型),不需要滿足起和翻數。
2.如果是聽多種牌,而自己打出的牌中含有其中一種,會連累到其它。例如,自己聽六餅、七餅、九餅(注意:不需要滿足起和翻數),此前曾經打出過九餅,造成振聽,這樣無論別人打九餅還是打六餅、七餅,自己均不能食和(但滿足起和翻數時,自己自摸六餅、七餅、九餅均可和牌)。同理別人打九餅,自己沒有食和(包括因翻數達不到起和翻而不能食和的情況),則六餅、七餅、九餅均不能食和。無論聽多少種牌,只要自己打出或沒有食和其中的一種,振聽後就會「牽一發而動全身」,所有的所聽之牌均不能食和。
3.由於日本麻將搶杠算食和,因此振聽者不能搶杠。如果別人的加杠正好是自己所聽之牌,自己卻沒有搶杠,同樣會造成振聽(根據是否立直來判斷是立直振聽還是同巡振聽)。
解除振聽
對於同巡振聽,只要自己有摸牌、吃牌、碰牌、杠牌這幾種動作之一,振聽立刻解除。
(註:必須是自己有上述動作才能解除同巡振聽,無論別人的動作是否對自己造成影響。例如:自己進入同巡振聽後,上家打出的牌被下家碰牌,使得自己的摸牌被跳過,這種情況下自己仍然處在同巡振聽狀態,直到自己摸牌或吃、碰、杠,才能解除同巡振聽。)
對於未立直的舍牌振聽,可以考慮改聽其它牌(通常叫做「換聽」),雀孝搜使自己聽的牌不再含有打過的牌。舉上面「補充說明」中第2條所說的情況為例,換到不聽九餅的狀態就可以解除振聽了。單騎聽牌容易換聽(摸一張牌然後打出原來的那一張),但其它情況的換聽取決於摸到的牌,需要運氣。
而對於立直振聽,以及已立直的舍牌振聽,這兩種情況是無法解除振聽的,只有等自摸。因此這兩種情況要盡量避免。 假設A、B、C、D是同一麻將桌上的四人。
役滿包牌(需商定是否使用,但多數情況下都是使用此規則的)
A亮出的明牌即將滿足某種役滿役種,這時另一人B打出的牌使得A完成役滿役種的要求(這時A並沒有和牌),此時B成為役滿包牌者(無論B是否立直)。下面舉例說明:
例1:A已經亮出「白」與「中」(無論碰牌與杠牌),此時B打出的「發」被A碰牌或大明杠,則大三元確定;
例2:A已經亮出「東」、「南」、「西」(無論碰牌與杠牌),此時B打出的「北」被A碰牌或大明杠,則大四喜確定;
例3:A已經三次杠牌,此時B打出的牌讓A完成第四杠(大明杠),則四杠子確定。
B成為役滿包牌者之後,如果A和牌,則B應該「承擔幫助A和牌的責任」,當A自摸和牌或B點炮時,均按B點炮來計算點數;C或D點炮時,B與點炮者各支付一半的點數。
如果不使用「役滿包牌」,則仍按一般方法計算點數。
大明杠嶺上開花包牌(只有部分規則中使用)
也就是中國麻將中的「杠上開花包杠」。A打出一張牌,此牌被B開了大明杠,然後B摸嶺上牌自摸(嶺上開花),則按A點炮來計算點數。
另外,日本麻將中,「大明杠嶺上開花包牌」不要求大明杠後立刻嶺上開花。只要B大明杠後沒有向外打牌,A的包牌就不會解除。也就是說,如果B開大明杠後緊接著進行暗杠或加杠(可以是多次),然後嶺上開花,同樣按A點炮計算點數。
如果不使用「大明杠嶺上開花包牌」,則仍按B自摸來計算點數。
(註:對於立直宣言牌被人開了大明杠的慎鉛情況,由於並不是立直宣言牌直接被食和,因此立直依然成立,無論開大明杠者是否嶺上開花。)

2. 日本麻將里的振聽、寶牌、番數解釋

復制....針對你的回答
1,振聽:就是此人已經聽牌,但是所聽牌裡面,有的牌已經被自己打出去過。
例:某人有二三四五六萬,五六七筒,七八九條,一對三條,這時候他聽的牌是一四七萬,但是如果之前他已經打出過一四七萬里任意一張,則現在雖然平和聽牌,但是屬於振聽,其他三家打出一四七萬,他胡牌就是錯榮(詐和),要賠點的,只能自摸一四七萬才可以和。
還有一種,是某人已經立直聽牌,如上面一副牌,入聽一四七萬,但是在立直後,有人打出一四七萬任意一張,但是此人沒有胡牌,同樣,此人進入振聽,只能自摸。
2,番和符
番和符是兩種不同概念,先說番,日本牌裡面,有番才能和牌,0番倒牌就是錯榮(詐和),牌分1,2,3,4番以及5,6番的滿貫,7,8番的跳滿,9,10番的倍滿,11,12番的三倍滿以及13番役滿。倍滿,三倍滿分別是滿貫的2倍和3倍,役滿是4倍。滿貫胡牌是8000點,跳滿12000,倍滿16000,三倍滿24000,役滿32000.根據規則不同,有的最大一次胡牌是役滿,有的可能有2,3甚至4倍役滿的大牌。
日本牌有番才能胡,也就是一番牌,包括:平和,立直,一發,斷幺九,一杯口,役牌,自摸,全帶幺。其中,除了役牌以外,其他的一番牌型必須是門清才能構成。
二番包括:二色二順,三色同順,三色同刻,三暗刻,七對子,對對和,三連刻,純全帶幺,混老頭,小三元,一氣貫通,二重立直。二番牌與一番不同,二番牌除了七對子,二色二順外,其餘都不需要門前清狀態,而且如三色同順那樣,比如手頭有一二三萬,一二三筒,二三條,上家打出一條,吃牌後,依然算三色同順兩番。
然後還有:嶺上開花--就是杠牌後自摸,這算一番,另外,大明杠的話,喂牌的一家需要全包胡牌的點數,也就相當於放炮。
海底撈月,河底摸魚:分別是一副牌最後一張自摸,或者別人該副牌最後一張點炮,也都是一番。
混一色:門清混一色是3番,吃,碰,明杠後的混一色兩番
清一色:門清是6番,吃,碰,明杠後是5番。
役滿牌:特殊牌型,如四暗刻,四連刻,大四喜,小四喜,大三元,國士無雙等,直接算13番,但是計算後,不再計算其他非役滿牌型,如大四喜胡牌後,不再計算混一色,自摸,立直甚至寶牌的番數。
而符點則另外計算符底(20符):沒別的條件,只要和牌就有。(這個像賭博時押的底注)
門清放槍和(10符):不吃、不碰、不明杠,靠他人放槍而和牌。
自摸(2符):靠自摸而和牌。注意:如果在算番時,「門清自摸」與「平和」同時出現,那麼自摸的2符便不再計算。
鳴牌平和(2符,部分規則中無此項):牌型滿足「平和」,但有過吃牌現象。注意:在大多數規則中,這種「平和」是不算番的,「平和」只有在沒有吃牌的情況下才算番。
單騎(2符):手中有一張單獨的牌等著湊對子,也就是「吊將」。(不必單吊,如5678萬,聽5、8萬,也算吊將)
坎搭待順(2符):手中有兩張同花色、點數相差為2的牌等著湊順子,也就是「嵌張」。(舉例:手中已有3萬、5萬,聽4萬,或者手中已有7條、9條,聽8條)
邊搭待順(2符):手中有兩張同花色、點數相差為1的牌等著湊順子,但這兩張牌中有一張是1或9,也就是「邊張」。(按此種方法,能湊出順子的牌只有一種。舉例:手中已有1萬、2萬,聽3萬,或者手中已有8筒、9筒,聽7筒)
役牌作將:自風牌(門風牌)或場風牌(圈風牌)或三元牌(中、發、白)作將,一般計2符;當自風牌和場風牌相同時(例如在東風圈,東家使用東風作將),計4符。
中張明刻(2符):2至8點數牌的明刻。注意:算符時,「杠」不能算作「刻」。
中張暗刻(4符):2至8點數牌的暗刻。
中張明杠(8符):2至8點數牌的明杠。
中張暗杠(16符):2至8點數牌的暗杠。
幺九明刻(4符):1、9點數牌或字牌的明刻。
幺九暗刻(8符):1、9點數牌或字牌的暗刻。
幺九明杠(16符):1、9點數牌或字牌的明杠。
幺九暗杠(32符):1、9點數牌或字牌的暗杠。
特殊牌型(25符):和牌者的牌型為特殊牌型(舉例:七對子、幺九振切、國士無雙、十三不搭),出現這種情況時,不再累計其餘任何符數。(實際上只有七對子的25符才有意義,其它的特殊牌型都至少是滿貫,甚至是役滿,此時的符數已經失去了意義。另外,出現特殊牌型時,對於是否保留符底那20符,不同的規則中有不同的規定,國標中不保留符底)
最終符數為累計值進位到十位(如32符最終算為40符,64符算作70符,30符還是30符)。在一些規則中(不包括國標),特殊牌型算符時不再進位到十位。

至於寶牌嘛,每一局都會翻出一張牌,這張牌的下一張就是明寶牌,如翻出一萬,則該局寶牌是二萬,翻出九萬就是一萬,翻出風,按照東南西北順序順眼,而翻到中發白,則按照中-白,白-發,發-中的順序計算寶牌。
寶牌是不能單獨算番的,如果一副牌胡牌後,除了寶牌外沒有番,也是不能胡的,但是一旦可以胡牌,每一張寶牌都算一番,這是累計做大牌的一種手段。如一副牌,二三四五六萬,一二三條,六七八條,一對白板,這時候立直,然後過了幾輪自摸,則應當是:立直,自摸,平和三番牌,但是如果寶牌是紅中,那麼,兩張白板算2番,也就是三番+兩番=五番滿貫。
另外,寶牌還有一個里寶牌,也就是明指示牌下面一張,開局後沒人看得到,算是碰運氣,里寶牌和明寶牌一樣,演算法都是一樣的,如里指示牌是三萬,寶牌額外追加四萬,而明指示牌如果是一條,則寶牌是二條,也就是本局寶牌為四萬,二條。如果明,里指示牌是同一張,則寶牌加倍計算,如都是二條,則本局寶牌為三條X2,誰手裡有2張三條,則算4張寶牌。另外,有人杠牌的話,寶牌將額外翻出一張明指示牌,其下面一張也算里指示牌,也就是有4張指示牌。

3. 日本麻將的規則

日本麻將規則,無役不能和,振聽不能和(扔過的牌如果在自己所聽的牌的范圍內,就只能自摸,不能和別人的)。
在電子游戲中玩日本麻將的人通常都碰到過這樣的情況:明明手牌完全構成和牌形式,但電腦就是不允許玩家和牌。這是因為日本麻將的和牌方法為不允許直接推倒和(屁和),一般情況下是1番起和(也有部分規則規定本場數達到或超過5的時候2番起和,通常叫做「二番縛」),所以必須做出一些有番的牌,使番數達到起和番才可以。
日本麻將,要和,必須至少有一番,假如你的牌不是任何的一色系(混一色,清一色,綠一色,字一色),也不是其他役滿牌型(清老頭,三元四喜),沒有斷幺,也不是純全帶幺或混全帶幺,不是混老頭,不是對對和,沒有一氣通貫也就是一條龍,沒有中發白的碰或暗刻,沒有場風和門風(比如東一局南位就是東和南)的碰。而且吃或碰後自摸還不是海底撈月或杠上開花,他家放炮也不是河底撈魚或搶杠,所以一番都沒有,當然不能和了。
關於日本麻將的役和番可以參考這個:
http://ke..com/view/1809029.htm

4. 怎麼學會打日本麻將啊

你麻將的基本配法先要懂吧?就是33332牌型和七對子,這個是麻將基礎,然後還有其他花色配法,比如清一色、四喜、三元、國士無雙、九蓮寶燈等,這些你去網上查就好了,這些花色打法往往是番數很大,但可遇不可求。所以關鍵還是基礎學好。
日本麻將與中國麻將還是有不少區別,首先,日本麻將似乎不允許屁胡,也就是沒番數不能胡,而「立直」最低的1番,所以練好「立直」是日本麻將的第一步,日本麻將由於不肢臘像中國麻將總是可以吃碰最後還能胡牌(因為吃了碰了後往往出現沒有番數,即使拍湊對了也沒法胡),所以立直顯得很重要。立直就是不吃不碰,全靠自己摸,還差一手的時候可以立直,相當於聽牌了。如果不立直,除非牌型很好,比如花色譽粗像大三元那樣,否則比較難胡,若不立直,個人感覺最容易胡牌的方式「斷么九」,也就是整副牌里沒有任何花色的1和9。但是這樣打,根據經驗,似乎一般賺不了大分。
日本麻將每局都先翻一張牌,這張牌的下一張牌就是這局的「寶牌」,一張寶牌相當於胡出後加一番,番數加的越多,你賺的也就越多。比如翻出來的是「三筒」,那麼「四筒」就是寶牌;翻出的是「九萬」,那「一萬」是寶牌;翻出的是「北風」,那麼「東風」就是寶牌。上面說了「立直」,如果立直,胡出後會加翻一張暗牌,對應的暗寶牌也是每張多加一番。對於打花色不行的,那就靠寶牌賺番數。另外,只要有一家杠了以後,會隨之多番一張明牌一張暗牌,對應寶牌作用上同,所以寶牌利用的好,經常能直接滿跳賺大分。
日本麻將壞在比較難胡牌,不像中國麻將打的流暢。但是好在只要你不放炮,對方不恰巧自摸,那麼你不會扣太多分數。誰放炮扣誰分,一家自摸的話,那沒辦法,其他三家分攤點數,莊家分擔的點數是其他人兩倍。但是如果莊家慶飢鎮自摸胡牌,對方都以兩倍付點數給莊家。

5. 日本麻將牌型的算番算符

番數:

有標"-1"的在吃碰杠後減1翻,標"0"的在吃碰杠後不成立):

1翻:

立直(0):未吃碰杠的情況下聽牌可以立直,並付出1000點,之後不能再換牌.但是在不改變所聽的牌的情況下可以在立直後進行暗杠

一發(0):立直的基礎上,下次打牌前自摸或胡牌.中間有人吃碰杠則破壞.不算在X翻起胡里;

門前清摸和(0):未吃碰杠的情況下自摸;

斷么九:胡牌時手中沒有么九牌;

平和(0):胡牌時,手牌除了基本的20符以外再無其他符;

一杯口(0):手牌有2組相同的順子

嶺上開花:因杠摸牌而自摸,不算在X翻起胡里

搶杠:搶別人補杠的牌而胡牌,不算在X翻起胡里,且優先度高於四開杠但低於振聽海底撈月:摸最後1張牌而自摸,不算在X翻起胡里;

河底撈魚:別人摸最後1張牌並打掉,然後胡那張牌,不算在X翻起胡里;

各種役牌:場風牌,自風牌,三元牌等的總稱,連風牌則為2翻.

寶牌、赤寶牌:每張1番,如果有多張相同的寶牌指示牌,可以疊加。

2翻

雙立直(0):打第1張牌的時候宣言立直

七對子(0):手牌為7組對子牌.多數規則不允許相同牌的2對(如4張北風);

全帶(-1):所有牌組合都帶有么九牌

三色同順(-1):手牌有3個數字相同,但花色都不同的順子;

一氣通貫(-1):手牌擁有1~9的三個同花色順子;

對對和:手牌為4組刻子或杠子+1對

三色同刻:手牌有3組數字相同的刻子三暗刻:胡牌時手中有3組暗刻或暗杠;

自己完成3組杠子,不分明暗杠

混老頭:手牌只由么九牌組合而成

小三元:白發中有2組刻子或杠子,剩下的為1對

三連刻:手牌有3組數字相鄰且同花色的刻子.

2:

二杯口(0):手牌有2組一杯口的牌型,按照高點法不再計算七對子;

混一色(-1):手牌由1種花色+字牌組成

純全帶(-1):手牌組合全部帶1或9,不能有字牌.

6翻:

清一色(-1):手牌只有1種花色(不包括只有字牌的情形).

役滿:

天和:莊家發到的14張直接能胡牌;

地和:莊家以外,第1次摸牌就自摸,有人吃碰杠則破壞

國士無雙(0):手牌有全部13種么九牌,再加任意1張么九牌

四暗刻(0):手牌為4組暗刻或暗杠+1對.

大三元:手牌有白發中的3組刻子或杠子;

清老頭:手牌全由1和9組成,

綠一色:手牌僅由索子的2,3,4,6,8和青發組成.即使沒有使用青發也可以

字一色:手牌僅由字牌組成

小四喜:手牌有東南西北的3組刻子或杠子,剩下的為1對

四杠子:自己完成4組杠子,不分明暗杠;

九蓮寶燈(0):手牌為1種花色的1112345678999+同色任意1張.

八連庄:連續坐莊八次

四連刻:手牌有4組數字相鄰且同花色的刻子.

雙倍役滿

純正九蓮寶燈:聽牌為1種花色的1112345678999,並且再胡任意一張的牌。

大四喜:手牌有東南西北的4組刻子或杠子

四暗刻單騎(0):手牌為4組暗刻或暗杠+1對,單釣最後1張

國士十三面聽:聽牌有全部13種么九牌,再抓到或食胡任意1張么九牌即可

符數:

符的計算根據手牌的組成得出,由以下各項合計,並以10為單位向上取整(例如計算得32符則取整為40):

-符底20符.

-門前(未吃碰杠)胡牌則加10符.

-各組牌的符.順子為0符;中張牌(各種2-8)組成的明刻為2符,暗刻4符,明杠8符,暗杠16符;么九牌組成的牌為中張牌組成時的2倍(如一組發的暗杠為32符)

-雀頭(最後的那對牌)的符.座位風/圈風/三元牌的為2符,同時為座位風和圈風則為4符,以外一律按0符算.

-聽牌方式的符.邊張,嵌張,單釣均為2符,以外為0符.

-如果自摸,再加2符.

七對子的場合不適用上述計算,一律按無取整的25符2翻計算.

假如在非門前的狀態下取得平和,那麼計算時將只有20符,這種情況通常按30符計算.

2.翻數的計算

只要牌的組合能組成的役的翻數一律算在一起.例如立直(1)+平和(1)+三色同順(2),按1+1+2=4翻計算.

然後,每有1張寶牌(ドラ),可以額外加1翻.注意這個不算在"X翻起胡"的X里.

雖然每多1翻點數就加倍,但是高翻數下的點數會被限制為一定值,避免過大.

有些役如果不是門前狀態會少1翻,例如全帶,混一色之類.

點數

點數是要計算的,根據番數點數套用公式計算然後再分攤為了避免這個麻煩可以參見圖片

公式為:基本點=符數*2的(翻數+2)次方

這里的+2根據規則會有變化

.各家分攤的決定

按以下的倍率支付.最終支付值以100為單位向上取整.

其他家自摸:莊家付基本點的2倍,另兩家付1倍;

其他家胡牌:放炮者付基本點的4倍;

莊家自摸:3家各付基本點的2倍;

莊家胡牌:放炮者付基本點的6倍.

如果基本點的計算值超過2000,或者翻數達到5或以上就判斷為滿貫,另按下面的規定計算:

滿貫:5翻,或者3~4番時基本點計算值超過2000,此時基本點實際按2000點計算;

跳滿:6~7翻,基本點為3000;

倍滿:8~10翻,基本點為4000;

三倍滿:11~12翻,基本點為6000;

役滿:合計13翻以上,或者形成某些特殊牌型,基本點為8000.

由於30符4翻的最終得點為7700/11600,很接近滿貫時的得點(8000/12000),有時候會直接向上取整,變成滿貫,60符3翻類似.

如果以牌型獲得役滿,則不再計算牌型的翻數等(除非是青天井規則,後述)

同一組牌形成多種役滿則按種數再乘上系數,包括部分被判斷為雙役滿的役(例如四暗刻單騎,純正九蓮寶燈之類).這部分有時候是按1.25,1.5等的倍數進行計算.(注:作者曾在某處看見莊家完成三倍役滿,最終得分為72000)

與得點計算相關的一些規則:

累積棒:

如果由於連庄或者流局產生了累積棒,那麼每有1根,胡牌的最終得點就增加300(自摸則3家各加100).有的時候每根累積棒會造成1500的增加點(自摸則每家500),由具體規則決定.

高點法:

一副牌如果有幾種成立的計算方法,那麼必須按其中結果最高的方法來計算.

6. 日本麻將規則

我剛才又把漫畫的第一話看了一遍,台詞是「放棄了三色了,怎麼這樣?」意思是說胡牌者放棄了三色同順,並不是胡出了三色同順。
如果這副牌用四筒或七筒來胡牌,而且沒有立直和寶牌的話,番數:斷幺九(1番)+平胡(1番)+三色同順(2番),30符4番,7700點(從漫畫上可以看出胡牌者不是莊家。如果胡牌者是莊家,點數為11600)。而如果用一筒來胡牌,就沒有了斷幺九、三色同順,只剩下了平胡(要看清楚,這是平胡的牌型,不是垃圾胡),30符1番,1000點(如果胡牌者為莊家,點數為1500)。
需要強調的一點是:日本麻將不允許垃圾胡。如果出現了垃圾胡,則不能胡牌。

7. 日本麻將和中國麻將一樣的嗎如有不一樣,請舉出

不一樣,日本麻將有立直,中國麻將沒有,日本麻將有翻牌中國的沒有,日本麻將有紅牌中國的沒有,日本麻將有一發和一氣貫通中國的沒有(好像是)其他的差不多,但人家計多少符多少番,有跳滿、滿貫等中國的沒有......
9差不多這些差別

8. 國標麻將一炮雙響怎麼算

一局只允許一人和牌。如果多家和牌(一炮雙響或一炮三響),則只有最靠近點炮者的一家才可以和牌。


國標麻將的規則:

一局比賽分為四圈,分別為東風圈、南風圈、西風圈、北風圈。每圈4盤,不設連庄,每局打16盤。

除8番起和外,沒有其他和牌限制,即使下家同輪跟打你剛打過的牌,一樣可以和。

不承認天和(莊家起手摸牌即自摸和牌)、地和(閑家起手摸牌即自摸和牌)、即你就算打出天和、地和,也只算普通和牌且必須滿足8番起和,沒有額外獎勵。

人和(第一輪內閑家未摸牌即和牌)雖然在國標規則中允許,但也沒有額外獎勵(日本麻將肆燃大多數規則都不承認人和)。

同一局牌中,為避免因上下家座位固定而帶來的運氣及制約因素,而採用座位輪換,有兩種方式:

1、西風圈開始前, 東家跟南家,西家跟北家對調座位,由原本的南家先做晌輪庄。

2、南風圈開始前,東與南、西與北互換;西風圈開始前,此時的東、南到對門,西到南、北到東。

北風圈開始前,此時的東與南、西與北互換。這樣換位,確保每人在四圈當中,東南西北都坐過一圈。

暗裂謹虛杠時,4張牌牌面向下,不用給其他人看;在牌局完結後,需打開供另三家查閱。開錯暗杠算詐和,開錯暗杠者該圈視為一家輸三家外加本場比賽不得和牌。

如果多家和牌(一炮雙響或一炮三響),則只有最靠近點炮者的一家才可以和牌。


9. 日本麻將規則

日本麻將使用的道具包括136張麻將牌,兩枚骰子,以及用於計分的點棒。游戲結束時,點棒最多者獲勝。

局是日本麻將最小的長度單位。以「東南西北」及「一二三四」命名。如:東一局、南三局。同一局的莊家為同一個人。如果連庄,則不進入下一局,而是稱作「XX局m本場」。如「南一局3本場」,意味著本局游戲的莊家已連庄三次。

通常日本麻將有八局,即東一局、東二局、東三局、東四局、南一局、南二局、南三局、三四局。這被稱作東南戰。

如果一輪游戲只有四局,即東一局至東四局,則被稱作東風戰。

通常為四人進行。四人中有一人為莊家,其他三人為閑家。每局的莊家被稱作東家,從莊家逆時針方向的三家分別是南家、西家、北家。對於每個人來說,自己左手邊的是上家,自己右手邊的是下家,自己對面的是對家。

在游戲開始之前,拿出東南西北四張風牌,每人抽一張,抽到東風的選擇自己想坐的位置,之後逆時針方向分別坐抽到南風、西風、北風的玩家。座位決定後,東家擲兩枚骰子,從自家開始,逆時針數至骰出的數目,再由骰到的人擲兩枚骰子,同樣數至骰出的數目,該玩家就是第一局的莊家。

每個人拿到共25000點的點棒,包括:10000點一支 5000點兩只 1000點四隻 100點10支。

開局時,將所有牌混洗,並碼成牌山。每位玩家碼17墩,每墩兩張,背面朝上。

將牌山碼好之後,由本局莊家擲兩枚骰子,根據擲出的數目,由莊家起逆時針數至某家,莊家從這名玩家面前從右往左數的第八墩牌開始抓牌,抓兩墩(四張),之後再換南家抓兩墩牌,以此類推,直到每人都抓完三輪,共12張牌。再由東家開始,每人拿一張牌,最後東家再拿一張。此時每個閑家各有13張牌,莊家有14張牌。

從開始抓牌的方嚮往前數的七墩牌,是王牌。這些牌會一直保留到本場結束。在完成摸排以後,把王牌倒數第三墩上層的牌打開,這場牌是懸賞指示牌。

完成摸排之後,莊家將骰子放在自己的右手邊,標示這一句的莊家。

配牌結束後,即進入摸打環節。此時每人一般會先將自己的牌按順序理好,以便自己看懂拿了什麼牌。先由莊家從14張手牌中打出一張,接著莊家的下家從牌山中按順序摸入一張,再打出一張,以此類推。

在特定條件下,可以取得其他玩家打出的牌,即鳴牌。

鳴牌分為 吃、碰、杠 三種:

手牌內有兩張牌,差一張可以湊成順子。此時, 上家 打出了可以湊成順子的那張牌,即可叫吃。

如:
手中有四萬、六萬,上家打出五萬。
手中有七條、八條,上家打出六條或九條。

吃牌時,把自己的兩張牌打開,再拿來上家打出的牌,一起放在自己的右手邊。從上家吃過來的牌要放在另外兩張的左邊,並且要橫放。

手牌內有一個對子,差一張牌就可作成刻子。此時, 任何一家 打出來的牌都可以叫碰。

如:
手中有兩張白板,任何一家打出了白板。

碰牌時,把自己的兩張牌打開,再拿來上家打出的牌,一起放在自己的右手邊。如果是碰上家的牌,把左邊的牌橫放。如果是碰對家的牌,把中間的牌橫放。如果是碰對家的牌,把右邊的牌橫放。

杠子是一種特殊的面子,指四張相同的牌。杠子一定要宣告「杠」才能成為一種面子,否則只被算作一個刻子加一張單獨的牌。

杠分為 暗杠、加杠、大明杠 三種:

自己摸到了四張相同的牌,就可以暗杠。

如:
自己摸到四張發財。

暗杠時,將四張牌打開,放在自己的右手邊,左右兩張朝下,中間兩張朝上。

只要有四張相同的牌,隨時都可以暗杠,不一定要馬上杠。

之前已經碰出了一個刻子(又稱明刻),此時 自己摸到 第四張牌,就可以加杠。

如:
之前已經碰了三筒,此時又摸到一張三筒。

加杠時,把摸到的牌,橫著放在之前橫放的那一張牌上。

只要自己手上有第四張牌,隨時都可以加杠,不一定要馬上杠。

手牌裡面已經有一個刻子(又稱暗刻),此時 任何一家 打出第四張牌,就可以大明杠。

如:
自己摸到三張東風,任何一家打出了東風。

大明杠時,把自己的三張牌打開,再拿來上家打出的牌,一起放在自己的右手邊。如果是碰上家的牌,把左邊的牌橫放。如果是碰對家的牌,把中間的任何一張牌橫放。如果是碰對家的牌,把右邊的牌橫放。

杠牌以後,要打開一張新的懸賞指示牌,即原先的懸賞指示牌的右邊一張。同時杠牌的人從王牌的尾巴(最左邊)摸一張牌,這張又稱為「嶺上牌」。同時再使用王牌右邊第一墩的下面一張牌補充王牌。

鳴牌的優先順序為杠>碰>吃,即當不同的人同時鳴牌時,杠和碰優先於吃。

吃碰後,不需要再摸牌,而是直接從自己的牌中打出一張。

由鳴牌產生的面子(暗杠除外),又稱作副露。如果沒有副露,則手牌處於門清狀態。

出牌時,暗杠及副露中的牌是無法打出的。

當發生以下一種情況時,本場結束:

1、玩家和牌
2、流局

和牌包括榮和、自摸兩種。榮和指胡別人打出的牌,打出的牌被別人榮和,稱作放槍。自摸指自己摸到需要的牌。當和牌時,把手牌推倒,以讓大家確認確實和牌了。

當手中的牌形只差一張就能達到和牌牌型時,稱作聽牌。

日本麻將的和牌牌型包括:

即手牌中有四個面子,再加上一個對子。

如:
![屏幕截圖 2016-12-29 20.21.37]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2016-12-29 20.21.37.png)

聽九條

即手牌中有七個對子

如:
![屏幕截圖 2016-12-29 20.29.10]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2016-12-29 20.29.10.png)

聽八條

手牌中包括所有的幺九牌,且其中一個是對子

如:
![屏幕截圖 2016-12-29 20.34.22]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2016-12-29 20.34.22.png)

聽十三張(以上任意一張都可以和牌)

日本麻將的和牌要求包括:

振聽分為三種,在振聽時,不能榮和,只能自摸。

若玩家之前曾經打出過聽的 任何一張 牌,即進入振聽狀態。

如:
聽一筒,但之前曾經打出過一筒。
聽二、五條,但之前打出過五條。

此時,玩家將不能榮和別人的牌,只能自摸。但一旦改聽其他牌,狀態就會解除。

若其他玩家打出了放槍牌,但沒有榮和,即進入振聽狀態。

如:
聽一、四萬,對家打出了一萬,但為了做斷幺九(見附錄一),沒有榮和。

此時,即使上家打出了四萬,也不能榮和。但一旦自己摸牌之後,這種狀態就會解除。

若立直(見附錄一)後,打出過自摸牌,或放過了別人的放槍牌,即進入振聽狀態。

如:
立直,聽三、六萬,但自己在摸到後把牌打了出去,或別人放槍時沒有榮和。

此時,玩家就不再能榮和別人的牌,並且將持續到這一局結束為止。

日本麻將在遇到以下情況時會流局:

如果一牆牌只剩下王牌時,仍然沒有玩家和牌,就會流局。此時,如果莊家有聽牌,則繼續坐莊,如果沒有聽牌,就會輪庄。

當荒牌發生時,聽牌者可以向所有玩家展示手牌,然後各玩家會相互收付點棒,具體准則為:

即使是沒有役、不能和牌的形式聽牌,以及已經沒有可胡的牌的空聽,也會算作聽牌處理。

莊家或閑家摸到第一張自摸牌時,手牌有九種(含)以上不同的幺九牌。在第一次自摸之前,有吃、碰、杠發生的話就不成立。

在這種情況下,可以直接倒牌,莊家連庄。但這不是必須的,也可以選擇不倒牌。

親家和閑家的第一張舍牌均為相同風牌時成立。在第一巡若有任何人吃、碰、杠的話就不成立。如四家打出的第一張牌都是西風。

同一局若有兩名(含)以上的玩家進行過杠,並且一共杠了四次時成立。
有幾種情況及時有過四次杠依然不算四開杠:

四名玩家均進行立直(見附錄一)時成立,但若是最後一名玩家進行立直時的舍牌放槍的話則不成立。

某一玩家的舍牌被其他三名玩家和牌時成立。

門清限定

立直(リーチ)是日本麻將中宣言聽牌的行為。在宣言立直的時候,要付出一根一千點的點棒,這跟點棒叫做立直棒。宣言之後,無法改變手牌,但是多了一番,所以贏的時候得到的點數更高。

如:
![屏幕截圖 2016-12-29 21.45.36]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2016-12-29 21.45.36.png)

聽三條,不過如果不立直的話就沒有番,根據一般的日本麻將的規則,沒有番不能和牌。如果立直的話,因為有立直的一翻,就可以和牌。

在宣言立直之後,不能選擇打出的牌。也就是說,要麼和了,要麼就把摸到的那張牌打出去。1000點立直棒只有和牌者才能收掉。

門清限定

在宣言立直之後的一巡以內和了的情況下成立。如果這圈內有人吃、碰、明杠則無效。

門清限定

在門清並且自摸和了的情況下成立。換句話說,和牌時,手上所有的牌都是自己摸到的。
如果門清靠別人打出的牌和牌,門前清自摸和不成立。作為補償,可以得到10符的加符(見附錄二)。

門清限定

在手牌沒有任何加符(見附錄二)時成立,即:

如:
![屏幕截圖 2016-12-29 22.04.01]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2016-12-29 22.04.01.png)

聽六、九條

在手牌不含有幺九牌(包括字牌,數牌的1和9),只含有中張牌(數牌的2~8)的時候成立。常簡稱為 斷幺
比較容易成立,也容易和其他的役復合,因此和立直、平和並稱日本麻將中的基本的役。

如:
![屏幕截圖 2016-12-29 23.26.12]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2016-12-29 23.26.12.png)
聽二萬、七筒

門清限定

手牌中有223344這種含有2組同色同樣大小的順子時成立。

如:
![屏幕截圖 2016-12-29 23.29.49]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2016-12-29 23.29.49.png)

聽四萬

在有特定字牌組成的刻子或杠子時成立。因為可以碰牌,而且只需要三枚牌就能成立,所以可作為速攻的手段。

可以讓這種役成立的牌有以下3種:

如果有這些牌的刻子或者杠子,役牌就成立。另外,如果有多個刻子,每一個算1翻,作為雀頭則計作兩符(見附錄二)。

當自風牌和場風牌相同(如現在是東場,且自己是東家)的時候,會算作2番。

如:
![屏幕截圖 2016-12-29 23.37.21]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2016-12-29 23.37.21.png)

聽六、九條。紅中為一番,如果現在是東場,則加一番,如果又是東家,則再加一番,共三番。

在開杠後摸嶺上牌時,剛好摸到自摸需要的牌而和牌。

如:
![屏幕截圖 2016-12-29 23.41.43]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2016-12-29 23.41.43.png)
在摸到紅中或八筒,暗杠後,嶺上牌摸到四萬或七萬。

在對手宣布加杠的時候,如果所加的杠牌恰好能被和牌,則此時本役成立。此時作為榮和處理,加杠者被當作放炮者。在1番役中相當的罕見。

只能搶加杠,但國士無雙除外,可以搶暗杠。

海底是指日本麻將中一局中的最後一次摸牌和出牌。在海底自摸到的牌稱海底牌,接著打出的牌是河底牌。海底撈月是指自摸海底牌(即最後一張牌)和了。

在榮和河底牌(即打出的最後一張牌)時成立。

副露時1番
當手牌中含有三種數牌(萬、餅、條)的相同大小的順子時成立。

如:
![屏幕截圖 2016-12-30 13.05.39]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2016-12-30 13.05.39.png)
聽二條、北風

副露時1番
在擁有同種的數牌的123・456・789的三個順子時成立。

如:
![屏幕截圖 2016-12-30 17.02.05]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2016-12-30 17.02.05.png)
聽三萬

副露時1番
在4面子和1雀頭全部含有幺九牌時成立。

如:
![屏幕截圖 2016-12-30 17.03.35]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2016-12-30 17.03.35.png)
聽三條

這個役有兩個高級形式,一個是不使用字牌的純全帶幺九(見「三番」章節所述),另一個是4個面子全是刻子的混老頭(見下所述)。

即整個牌型所有牌都是幺九牌,且含有字牌。因為一定會與對對和或七對子復計,所以實際四翻。

雖然是二番役,但因為一定伴隨著對對和或七對子,因此實際上為4番。但不能與混全帶幺九復合計算。
如:
![屏幕截圖 2017-01-17 13.43.35]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-17 13.43.35.png)
和對對和復合

![屏幕截圖 2017-01-17 13.44.17]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-17 13.44.17.png)
和七對子復合

指由中、發、白組成2組面子和1個雀頭的牌型,因為含有兩個番牌的刻子,因此實際上為四番(見「番牌」)

如:
![屏幕截圖 2017-01-17 13.47.47]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-17 13.47.47.png)
小三元+紅中+發財=4番

指莊家或閑家開局第一次摸牌就聽牌並宣告立直。但在此之前若有吃、碰、杠等鳴牌,則不算作雙立直(僅算作立直)。

如:

開局時摸到

![屏幕截圖 2017-01-17 13.49.30]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-17 13.49.30.png)

第一次摸牌摸到五萬,打出西風並宣告立直,雙立直成立。

副露時2番
手牌只有字牌加上萬,條,餅中的一種牌時成立。

如:
![屏幕截圖 2017-01-17 13.54.44]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-17 13.54.44.png)
聽一萬、發財。如果胡發財,則還要再加上番牌的一番。

混一色的高級形式是沒有字牌的清一色,詳見「六番」章節所述。

副露時2番
在4個面子和1個雀頭全部含有幺九牌(不包括字牌)時成立。

如:
![屏幕截圖 2017-01-17 14.00.12]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-17 14.00.12.png)
聽三萬,和三色同順(見「二番」章節)復合。

門清限定

手牌中有兩個一杯口(見「一番」章節)時成立。

如:
![屏幕截圖 2017-01-17 14.04.01]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-17 14.04.01.png)
聽三筒。4枚五萬中的兩枚作雀頭,另外兩枚是一杯口的一部分。

副露時5番
唯一的六番役,手牌只有萬、條、餅的一種時成立。

如:
![屏幕截圖 2017-01-17 14.06.59]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-17 14.06.59.png)
聽二萬、三萬、五萬、六萬、八萬、九萬

由十三種幺九牌每種一張和其中任意一種的第二張組成。

單面聽的情況:
![屏幕截圖 2017-01-19 14.09.33]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.09.33.png)
聽北風

十三面聽的情況:
![屏幕截圖 2017-01-19 14.10.39]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.10.39.png)
非常非常的罕見,聽牌時13張牌沒有一個對子,而是全部的13種幺九牌,此時再有任何一張幺九牌就能夠和牌。

門清限定

手牌全部面子都是由暗刻組成時成立(混有暗杠也可)。

如:
![屏幕截圖 2017-01-19 14.14.30]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.14.30.png)
聽紅中

需要注意的情況:
![屏幕截圖 2017-01-19 14.13.17]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.13.17.png)
聽七、九筒。此時必須自摸才能達成。若七筒或九筒不是自摸得來,則只是三暗刻。

牌型中3組面子由中、白、發(三元牌)所組成即可成立。

如:
![屏幕截圖 2017-01-19 14.16.44]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.16.44.png)

以上的三個役種——國士無雙、四暗刻、大三元為日本麻將中最常見的役滿。

東南西北其中的3種以刻子或杠子存在,剩下的一種作雀頭的形式。

如:
![屏幕截圖 2017-01-19 14.19.48]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.19.48.png)
聽北風

手牌含有東南西北4種刻子(混有杠子也可以)時成立。

如:
![屏幕截圖 2017-01-19 14.22.06]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.22.06.png)
聽紅中,且這副牌和字一色復合(見下所述),為雙倍役滿。

手牌全部由字牌構成時成立。

如:
![屏幕截圖 2017-01-19 14.24.17]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.24.17.png)
聽南風

在只使用2,3,4,6,8條和發財時成立。顧名思義,手牌全部是綠色。
![屏幕截圖 2017-01-19 14.25.21]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.25.21.png)
聽發財、六條

手牌全部都是老頭牌(一九牌)時成立。

如:
![屏幕截圖 2017-01-19 14.26.58]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.26.58.png)
聽一萬

門清限定
在萬、筒、條中的某一種以1112345678999的形式加上1到9其中任意一張成立。

單面聽的情況:
![屏幕截圖 2017-01-19 14.28.59]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.28.59.png)
聽三筒

九面聽的情況:
![屏幕截圖 2017-01-19 14.29.51]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.29.51.png)
此時來一、二、三、四、五、六、七、八、九條的任意一張就能胡牌,是除國士無雙之外聽牌最多的形式。

由累計四個杠子(明杠和暗杠均可)和一對雀頭組成。是由牌型達成的役(即不包括天和、地和、人和)中概率最低的。

如:
![屏幕截圖 2017-01-19 14.33.38]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.33.38.png)

指莊家利用最初摸到的14張牌直接和牌的情況。

是所有役種中概率最低的。

指的是閑家抓到最初的13張牌時已經聽牌,並且第一次自摸就和了的情況。

如果在第一次自摸之前,有吃、碰、杠發生的話,地和不成立。

雖然地和為天和的閑家版本,不過達成的概率卻明顯高出許多。

指的是閑家抓到最初的13張牌時已經聽牌,並且在自己第一次摸牌前和別人打出的第一張牌。如果在之前,有吃、碰、杠發生的話,人和不成立。

大部分當作是役滿,但有些地方算滿貫、倍滿,也有些地方什麼都不算。

牌局荒牌時,玩家的打出的所有牌都是幺九牌(即數牌一、九及字牌)而且不被鳴牌,這時不論玩家有沒有聽牌都會被當成自摸了一個滿貫的牌來計算,但不會取得場上的立直棒,之後不需處理不聽罰符。

如荒牌時舍牌為:
![屏幕截圖 2017-01-19 14.41.20]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.41.20.png)
且途中沒有被鳴過牌,荒牌滿貫成立。

符是由手牌的構成以及和了狀況所計算的,和役(翻數)並稱得點計算的二大要素。

具體的來說,是把以下的各項目加起來,然後進到下一個10的倍數。例如,合計34符的話,就進到40符。

七對子的情況特殊,固定當作25符,不用進行符的計算。

如果手牌是平和的形式,有開副露,並且榮和的話,可能會出現20符一番的情況。為了保證贏一局最少有1000點,要按照30符計算。

如:
![屏幕截圖 2017-01-19 15.03.18]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 15.03.18.png)
聽一、四筒,此時只有1番(來自一氣通貫)20符,需要按照30符來計算。

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