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鬼泣怎麼不是日本風格

發布時間: 2022-12-14 02:24:40

❶ 鬼泣4發生在什麼年代啊

確實是現代,中世紀風格是為了把游戲歐化,而游戲中的刀劍佔主流是因為鬼泣是日本游戲,小日本很注重武力所以動作游戲一定會做成近戰較多的,關於實驗室其實也不算高科技只是魔法與科技結合了一下而已

❷ 鬼泣為什麼是英文的,喜歡鬼泣的人來說說。

Devil May Cry是CAPCOM在製作危機4的一個初版,因為於以往生化危機系列的恐怖風格大有不同。CAPCOM不想放棄生化危機系列的恐怖風格,也不想放棄這個初版,於是開創一個名為「惡魔獵人(Devil May Cry)」的游戲系列,所以他當然上日系的游戲。 至於為什麼會用英文製作我想也許是為了打開歐美市場吧,其實像C社的很多作品都有Y版的,而且日式游戲里像東方風的好象更吃香一點,畢竟你也說了,這個游戲更像歐美游戲之於日系。 還有想說的一點是,游戲無國界,我們是否對誰有什麼看法並不是我們去玩一個游戲的初衷,說的庸俗一點 小時侯去玩游戲只是因為快樂,難道長大之後反而模糊了這種想法? Dante: The sky is fair, and it'll always be above everyone's head, no different. Trish: Like the sky...,I feel my heart is becoming clear.

❸ 鬼泣是日本游戲么

是Capcom股份有限公司(常被譯為卡普空或嘉富康),是一家日本電視游戲軟體公司和發行公司,成立於1979年。成立時原名「I.R.M.」,是一家電器零售商。在1983年時更名為「CAPCOM」,並在同時將其業務方向轉為軟體銷售。其公司名稱「CAPCOM」是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。Capcom公司憑借其《街頭霸王》、《街頭霸王II》、《洛克人》、《生化危機》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戲界享有著非常重要的地位。並發展到街機、FC、超級任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多個版本和平台上。
Capcom公司主要知名作品
《怪物獵人》(Monster Hunter)、《鬼泣》(Devil May Cry)、《街頭霸王》(Street Fighter)、《街頭霸王II》(Street Fighter II)、《快打旋風》(Final Fight)、《洛克人》(Rockman)、《生化危機》(Biohazard / Resident Evil)、《戰國BASARA》、《鬼武者》、《喪屍圍城》《恐龍危機》《失落的星球》等系列作品。文字AVG包括《逆轉裁判》四部曲,《逆轉檢事》、《生化尖兵》(Bionic Commando)。RPG系列《龍戰士》等

❹ 鬼泣5明明就不是日本做的!!是歐美做的!!怎麼還有這么多傻的人不懂裝懂!!!

=-=
我只能說LZ也不是很懂,1L算是個明白人。
雖然是歐美國家做的,但是卡普空也安排了很多人參與製作好吧,
只是因為卡普空想找新樂子【估計是沒什麼題材做了】,
劇情實際上能和前作聯系起來,不過估計要等 DMC 2 ,3,4 出來才能完全連起來吧。

簡單點說,和1L 差不多,找人來做就行了,外包而已,還是要印上CAPCOM的標志,
就和國內的那些 LJ 動畫、游戲一樣,音樂找人外包,結果尼瑪的和畫面完全不搭調的東西,
打的正激 情 呢,來個柔和的音樂。

這次的鬼泣完全是一個新故事,但丁年輕時候的事,或者說還沒有覺醒開始的事。

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