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陰陽師為什麼不受日本市場好評

發布時間: 2022-11-29 07:29:07

⑴ 如何評價《陰陽師》這款手游

如何評價《陰陽師》這款手游?下面就我們來針對這個問題進行一番探討,希望這些內容能夠幫到有需要的朋友們。

在游戲的技術性主要表現層面也是得到了很大程度的解放出,這款游戲不但是一款對決類的游戲,也有豐富多彩的冒險解謎,在陰陽師小僧之中可以和人PK,也可以社交媒體,尤其是殺神提升以後,專業技能與品牌形象可能獲得較大的更改,越來越更為綺麗。這款游戲的關鍵核心便是作戰和探險,可以說是每日都會有不一樣的每日任務,並不會覺得枯燥乏味,並且針對團本的秘密及其半回合制游戲的獨特作戰方法,可以給予大夥兒無限潛能的感受,無論時期界面、游戲玩法,或是配聲、故事情節層面全是十分優異的一個游戲。

⑵ 怎麼評價網易的《陰陽師》

劇情精彩,包括故事本身優秀和敘事手法出眾。這款游戲還佔一個敘事節奏平穩。游戲世界觀不詳細說明,游戲講的是主角收後宮(和基佬)的過程,每一章是一個獨立小故事,由一個主線串在一起。劇情不是仙俠那種打怪升級模式,也不是龍傲天的套路,更不是中二式的宇宙圍我轉,每個小故事裡的主角跟玩家一樣只是個過客,作為關底BOSS的妖怪才是主角,它們的故事遭人感慨、引人深思,平淡而感人,說的是鬼話但心思跟人無疑,稱得上是日本的聊齋。

其次是表現力,純文本的東西沒多少人能看的進去,這部游戲的表現力可比影視劇和動漫。這些不知道燒了多少錢的請的大牌聲優們,讓多少平時看不進去劇情的玩家乖乖聽完每一句台詞。

最後是敘事節奏,開頭跌宕起伏貌似撲朔迷離實則雲山霧罩的開場我見的多了去了,這樣的游戲沒有一款我看過他的劇情,原因就是節奏轉的太快,一下子變新手村然後故事講的廢話連篇毫無重點,況且全都是同一個套路不用想都知道劇情的走向。敘事節奏的問題導致玩家根本融不進游戲中,如果在游戲一開始玩家對游戲劇情不感興趣那麼之後的劇情就等於廢話。

陰陽師的主線故事從一開始的娓娓道來,到中間穿插兩個小沖突,把世界觀全都呈現出來;第二章座敷童子的故事算是第一個情感上的小高潮,也為整個游戲的劇情定下基調——淡淡的憂傷。從這里開始,游戲的文化附加值將游戲的境界整體拔高。游戲的世界觀宏達,卡牌們都有各自的傳記,玩家從此刻開始想去主動了解每張卡牌的歷史。

先來說說陰陽師和主流國產手游的最大區別:當前主流手游的特點是:1、純數值玩法2、一切玩法圍繞排行榜3、使用各種手段刺激玩家非理性消費。陰陽師這款游戲的特點:是件藝術品,以劇情為主,核心是讓玩家沉浸在世界觀中,弱化競技,比較偏日式手游風格。游戲能否大賣最終由產品決定,下面我將逐條分析這款游戲的特點:1.畫面:精巧:人設美型,場景唯美,主界面干凈整潔,沒有那些閃著金光促銷商品的圖標,也沒有一直吵架求組隊的聊天框,一股掌機游戲風格,結合主角安倍晴明一行人的一身裝束,儒雅,玩家對這個新穎的界面第一眼印象分非常高,閑著掃地有事遞箱子的可愛小紙人,以及UI與場景互動的設計,從這里開始就能帶入到整個世界觀中。結合游戲的時代背景,游戲的畫風有點像我很喜歡的一款主機游戲,大神傳,主要是看見小白了。

包括游戲地圖的界面很藝術,將所有任務、活動在一幅畫卷上展開,這種設計不新穎但是觀賞性很高。

2.系統:簡潔:除了上面說的UI設計外,游戲的培養系統相對而言內容很少,真不像其他網易游戲那種十來種代幣是設計,裝備只有魂,素材只有卡。本游戲的經濟系統只有代幣和元寶。代幣種類繁多且不通用是一種很操蛋的體驗,因為它代表每一種玩法都要刷。這款游戲並沒有那些無聊的日常任務系統,雖然有每日任務但只是隨手完成的程度,而且任務報酬可以忽略。幾天不玩,突然想玩了,拿起來就能玩,這才是好的設計,每天各種日常任務擾的人痛苦不堪的,就是垃圾。

3.戰斗:難度適中:游戲戰斗模式為回合制,一句話形容:早期的仙劍。4.PVP:附加品:陰陽師的PVP藏的很深,至少圖標沒在主界面上。而且PVP的獎勵不是最高的,也不涉及關鍵材料,玩家游戲生涯中不打一場PVP也沒問題,不同於主流的網游,用排行榜給玩家找練級的理由,PVP是游戲收入的根本,沒有排行榜的網游就像被抽了骨頭的人——站不住。

這款游戲不圍繞排行榜去做成純數值游戲是對游戲文化附加值的自信,不禁讓我想起十萬個冷笑話。陰陽師的用戶定位為對日本動漫感興趣的人,以及對游戲的審美需求大於虛榮心的玩家。多年來這個方向的市場沒有出過好作品,因為大家認為這類用戶能給他們帶來的收入加起來也沒有幾個大R多。這句話說的是事實我承認,但是類似我這種對幾串代碼、幾張貼圖亂撞一通,然後扔給你結果的數值玩法沒好感的玩家不在少數,網上的聲音也說明這個群體在壯大,玩家對游戲的需求在逐漸改變,玩家在「被」進化。時代變了,早先市場上沒有幾款游戲時有啥玩啥,現在是糟蹋這玩還玩不完。廠家應該多傾聽下玩家的呼聲,別再讓我這一類玩家選游戲是在矮子里拔將軍。

從「花語月」到「驚夢」再到今天的「陰陽師」,都算是國產手游中的藝術類作品。去年有關「花語月」的測評中我就曾討論過網易開發新市場、樹立品牌的戰略。我認為今天陰陽師的爆發離不開前兩作的鋪墊。以上三款游戲向世人證實了厭倦數值玩法、想讓游戲回歸本質的玩家群里在不斷壯大。

但是,從實際情況出發我認為陰陽師不能成為一部長期暢銷的游戲(希望能夠),因為這只是一次嘗試,還在過渡期,肯定有相當多的人不能接受。雖然這款游戲的培養系統是長期的,但是這種數值培養的玩法與游戲目標用戶的需求相違,個人希望這款游戲能夠堅持弱數值、強故事的理念,在LBS和O2O上面尋找盈利點。對網易而言,這款游戲能否長期暢銷不是主要問題,提高品牌價值才是最大的成功。目前手游市場在大洗牌,誰能笑到最後靠的是品牌,是口碑,這恰好也是其他公司為了短期的利潤而加速消費的財富。

⑶ 怎樣評價的手游陰陽師風靡全球這種現象

秉承了網易手游一貫的尿性,重度,而且這個比他的大兄弟夢幻手游還要重度,恨不能你一天24小時都把時間花在上面。畫面超s級沒得說,不過也只有畫面了,除了不好玩,枯燥爆肝之外一切都好,但是這個枯燥的玩法早晚在審美疲勞之後引發玩家的吐槽。游戲以抽獎和刷刷刷為主,培養一個角色的時間非常長,把一個二星角色養到滿星需要刷360個二級狗糧,這360個角色練得目的只是為了成為養料,俗稱狗糧,也就是說算上自己一共361個,361度多一度熱愛啊呵呵。

3.關於和風

這是我最想稱贊的一個點。倒不是說這個文化題材多麼好、吸引了多少女玩家多少二次元玩家,而是這是一個中國游戲的里程碑。一直以來,都是我們的中國元素被外國人拿去再開發(《功夫熊貓》、《三國志》),而我們自己的文化產品工作者呢,要麼反反復復炒四大名著,要麼照搬西方魔幻日韓奇幻,入的是外國元素的表層殘渣,出的傳統文化的深厚底蘊,入不敷出。而《陰陽師》標志著我們的游戲文化加工能力到了一個新的層面。日本的傳統文化?不好意思,我們要了。我們這次不是簡單照抄,是像《功夫熊貓》一樣拿過來再加工,創造高產值。陰陽師》表明,中國游戲市場也具備了吸收加工他國文化並且再開發的能力,這離本土文化創意課產品的自主創新更近了一步。

⑷ 為什麼游戲《陰陽師》五周年慶活動會引發爭議

其實游戲周年慶這種東西,就是官方搞情懷的一種方法,不需要有多麼大的付出,學會“炒冷飯”就可以。不過《陰陽師》的策劃,顯然炒冷飯都不會,五周年新出的式神不符合游戲設定、沒有推動主線劇情、內容不明不白,各種因素導致五周年作為一個福利活動,也被玩家瘋狂吐槽。

有這樣的局面,也怪不得玩家,只能說策劃自甘墮落。很多事情明明簡單一些,就可以做得很好,非要進行反向發展。通過幾次周年慶的對比,我們會發現五周年是最差的,不知道以後官方還能不能繼續反向突破。

3、內容不明不白

在五周年活動里,有個東西叫做糖工藝,在中國叫糖畫,在日本叫飴細工。作為一個日式和風游戲,肯定要採用飴細工的風格,事實上官方用的是糖畫,裡面還出現了中國土樓。一般游戲涉及到文化的東西,肯定會被玩家爆破,《陰陽師》五周年慶自然也不例外。

最後官方的回應也很簡單,那就是飴細工到中國糖畫大師門下學藝,雖然說飴細工本身就來自中國唐朝,但是這樣的解釋未免過於牽強。

⑸ 雙星之陰陽師在日本火嗎

火。2019年到2023年在日本非常流行動漫改編游戲,雙星之陰陽師作為人氣漫畫,其改編的游戲在日本也是很火。受到廣大漫畫粉絲和游戲愛好者的喜歡。

⑹ 《陰陽師》正式服公告更新,為什麼網友會調侃它

《陰陽師》的正式服公告在更新之後,有不少網友都非常調侃它。但是很多人都很清楚,《陰陽師》的版權是在日本,而創作也是日本動畫游戲公司所製作,所以在一定程度上我們可以看到這一次的聲優陣容不僅非常豪華,而且其中的場景製造以及人物服飾也都是日本傳統文化的集中體現。而網友主要條款的內容也是這部游戲的IP,以及其中濃厚的日式氛圍。日本市場在前期宣傳以及預熱階段,可以說非常優秀,正是因為這樣,在世界各地都有陰陽師的玩家,同樣對於陰陽師的好評也是不斷。雖然這一次它的風格主要還是日式風格,但是依然有不少中國玩家買賬特別是一些喜歡日本文化的中國玩家。

期待在未來製作游戲的過程當中,游戲製作公司能夠將中國傳統大IP融入游戲之中,並且在游戲的過程當中,能夠給玩家一個非常好的游戲體驗,同時傳遞中國傳統文化。通過游戲來傳播中國傳統文化,可以說也是一種傳承方式。

⑺ 陰陽師為什麼下架

具體原因未知。

《陰陽師》是由日本東寶映畫製作、發行的112分鍾後奇幻影片。該片由瀧田洋二郎執導,福田靖、江良至編劇,野村萬齋、伊藤英明、今井繪理子、小泉今日子、真田廣之等主演,於2001年10月6日在日本上映。

劇情介紹:

公元794年——長罔建京不到十年,日本的京都移至平安,從此拉開垂天下以治四百餘年的平安時代的序幕。京城平安都,黑暗縱橫交錯——一個世代和另一個世代如此曖昧的交集里,鬼怪怨靈和人類共居一室。為了平衡天,地,人,鬼間的矛盾,有一類被稱作「陰陽師」的人存在著。

右近衛府中將源博雅(伊藤英明飾)為了救出被怨靈纏繞的上將,前去拜訪當時首屈一指的「陰陽師」安倍晴明(野村萬齋飾)。

他被隨意幻化為蝶的蜜蟲(今井繪理子飾)向他展現的不可思議之世界所眩惑,同時亦深深為安倍身上的個人魅力吸引;另一方面,安倍也被博雅坦率正直的心靈打動,故事從他們這宿命註定的相識開始。

⑻ 《陰陽師》的賬號為何貶值如此嚴重

陰陽師賬號的價位是需要練度的,在任何時期都是,你的號不符合當前需要的版本練度,自然就要降價,也就是所謂貶值。

假設一個大佬的賬號在不知火出之前賣的,當時有挖土了,大佬是那會超高配挖土26s鬼黃玉林狼的配置,pve逢魔是300暴傷茨木丑書追清茨的陣容,鬥技是小鹿男閻魔為主。

然後不知火出了,pve逢魔的最優解變成了不知火雙酒吞醜女書翁,不需要茨木了,pvp一大堆不知火雙化鯨,小鹿男是應對對面頻繁用火的,閻魔是硬控對面兩回合普攻或其中一回合不能動的。

然而化鯨只要普攻或者不動就能aoe,不知火結界開場自帶兩回合補充一次不需要頻繁用火,那麼大佬的號在不知火版本後就會因為沒有不知火和新陣容迅速貶值。



陰陽師是起源於中國的陰陽家,懂得觀星宿、相人面,還會測方位、知災異,尋風水,施行祭祀的一種修士。由於近代歷史原因,陰陽師在中國已經不可多見,大部分陰陽師在國內主要從事觀測風水,相人面為生。

唐朝時期由於日本在白村江之戰戰敗,日本開始大規模向中國派遣唐使學習中原文化。而陰陽家等一眾理念傳入日本,陰陽師開始逐漸流行於日本。

日本的陰陽師起源於中國。雖然日本是陰陽師繁盛的代表,而在中國逐漸衰落,日本的陰陽之學真正起源來自中國的陰陽五行學說。陰陽學說是中國古老哲學的分支,它代表了一種一分為二、事事皆兩面、此消彼長、互相牽制的概念,也是被認可的世界萬物得以生成法則。

⑼ 如何評價網易的《陰陽師》

《陰陽師》在國內的成功具有一定的偶然性。國內比較有可比性的是劍網三,劍網三以《魔獸世界》為模板,《陰陽師》以《魔靈召喚》為模板,在優秀的玩法核心基礎上,披上足夠吸引人的皮。討論這兩個游戲所獲得的商業成功,單從游戲玩法和系統本身去討論比較片面,它們已經上升為一種社交話題,一個融入圈子的手段,一個社交方式。比較有趣的是,這兩個游戲的用戶群體重合度非常之高。 《陰陽師》向我們揭示了一種可能:有資金的大廠徹底發揮自己的優勢——包括精美的畫面和豪華的聲優,再加上相對知名的IP,在製作精良和游戲包裝方面幾乎達到滿分。然後配上一個相對比較完善也比較保守的游戲玩法——聽起來有點像好萊塢商業片,不是么?面對競爭,大廠商和個人開發者都會努力揚長避短。大廠商的優勢在於資金,接近無窮無盡的資金,資金可以讓游戲變得美輪美奐,同時能夠確保游戲「不難玩」。 說《陰陽師》偶然,是因為這不是意料中的發展。《陰陽師》在設計上其實是個非常重度的游戲,面向比較核心的手遊玩家群體,系統復雜,需要投入巨量時間和精力。但游戲擴散傳播後吸引了大量輕度玩家和女性玩家顯然出乎意料。很多人說游戲肝,那是因為設計中,原本的目標受眾能夠接受這種肝。 為了避免誤解,我多說一句,《陰陽師》對於《魔靈召喚》的玩法借鑒不等同於「抄襲」或者「山寨」,而是在製作人了解了《魔靈召喚》的前提下,基於自己的理解和認知進行的進化和改造。 《陰陽師》不是國內第一款借鑒《魔靈召喚》玩法和框架的游戲。在這之前,國內已經有過好幾款,有的是換皮照搬,有的做了一些微創新改良,但無一例外折戟沉沙。 為什麼之前的《魔靈召喚》Like游戲都不大行?因為《魔靈召喚》是個反渠道的游戲,它的特性和手游渠道對「優秀產品」的判斷標准背道而馳,渠道想要的高次留、高付費都不是《魔靈召喚》的特點,很多人說《陰陽師》不好玩,很正常,《魔靈召喚》也一樣,第一眼就是個平淡無奇的回合制游戲,但後期系統卻有一些暗黑3的神韻,它的特點是會篩選玩家,不喜歡的玩家會快速流失,而願意玩下去的玩家則會相當忠誠。游戲的樂趣點埋得比較深,通常深入下去才會發現樂趣所在。事實上即便在業界,《魔靈召喚》也始終沒有引發足夠的重視,很多策劃和製作人並不理解其設計的核心思路。 也是因為這個原因,《魔靈召喚》Like在當時的渠道邏輯下,是很難獲得用戶的,對中小團隊而言,渠道態度基本決定了生死,再加上一些游戲本身的質量問題,無一成功。而在手游渠道慢慢弱勢的當下,網易這樣的大廠直面用戶進行推廣,不需要擔心受到渠道的限制。 網易願意,或者說敢用《魔靈召喚》的架構,有幾個原因。第一層是製作人本身對魔靈召喚足夠了解,明白這套區別於當前主流玩法的架構的潛力;第二層,《陰陽師》這款游戲的主打市場之一是日本,游戲拿的是日本作家夢枕貘的小說授權,在網易520發布會上,游戲原本也說首發日本,《魔靈召喚》是少數在中國和日本市場都取得優秀成績的韓國手游,那麼選擇這個經過驗證的玩法也在情理之中。第三層,《陰陽師》以大廠聲譽,加上超出同類水平的畫面和游戲包裝作為背書,支撐了廣大玩家的前期留存。

⑽ 《陰陽師》正式服公告來了,為何引來了無數網友的調侃

《陰陽師》是很多人都非常喜歡的一個手游,《陰陽師》的做法,可以說也是在引進日本的IP之後在其中並沒有加入其他元素,可以說是全方位的日化。這一次《陰陽師》的正式服公告來了之後,受到不少網友的調侃,這一次的公告我們可以看到,並沒有非常好的協調文化背景。其實也有很多人非常重視這一次《陰陽師》的聲優陣容,我們可以看到《陰陽師》的聲優陣容是非常豪華的,其中大部分的聲優都是日本非常有名的聲優,屬於開口跪的那一種。

無論是什麼樣的游戲,在體驗游戲過程當中,我們也要根據自己的時間安排,不能一度沉迷游戲。其實游戲可以放鬆我們日常生活壓力,但是在游戲過程當中我們也要注重自己的時間安排。特別是一些學生現在有些過度沉迷游戲,這就導致他們的學習成績不僅下降,而且與自己的父母甚至產生爭吵。在我們進入游戲的時候,大部分人都是非常期待自己能夠在游戲里大殺四方,但是我們也不得不需要在心裡給自己一個解釋,畢竟游戲與現實是不同的。在日常生活當中,我們也要重視自己的休息安排,如果在休息時間只打游戲,對於自己的身體健康也不不好,可以多做運動。

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