日本人學什麼娛樂
⑴ 日本人要學的科目
幼兒園:沒有什麼要求,基本上沒有學前班這說法。
小學:
國語(日語,非常簡單,活動多,例如辯論會等),
算數(數學,非常簡單,知識比中國晚兩年,注重知識的探究過程,3節課有1節是量量查查等動手課)
理科(我原來是從2年級開始學的,學簡單的物理化學,實驗室4個人一組自己動手做實驗!)
社會(同上,學簡簡單單的品德,歷史,地里等)
圖工(美術,我原來的學校一周有2-4節,從切木板做東西到用水筆畫畫,廢材料做東西等什麼都干)
音樂(有音樂教室,我的學校每個人一台小電子琴,日本小學必須學會吹豎笛,彈鋼琴,唱歌,器材多,鐵琴木琴大鼓小鼓等,常常開班級音樂會;唱歌要分層唱,這個也必須要會,其實從小學就沒難度)
體育(比中國嚴,我們學校夏天游泳來著)
家庭科(學做飯,用手縫衣服,用縫紉機縫衣服等)
研究課(各個學校不同,我學校是模擬科學家研究些東西寫小報告)
計算機
不分主科副科,這是公立
然後想要考好初中就要上私塾,上
語、數、理科、社會這四門
初中,高中(於是我上了公立-
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連我都能考年級前19,都是什麼學生啊):
國語、數學(1,2)、語文表達(忘了幹啥了,寫詩啥的)、英語(這才開始學)、口語(有的學校有)理科(可能具體分)、社會(也可能具體分)、語文古文、家庭課勞技課(初中)、音樂、美術、體育(挖掘年輕人的潛力,鬼一樣的訓練你
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-)等等等等。。
然後大學……基本上分科了吧
國語當然是日語啊。。。
知識,那當然得看啥樣的學校了
聽說拔尖的私立學校也挺嚴。不過不太清楚
那一般的學校,,只是為了教會你怎麼做人,所以有充足的時間讓你談戀愛出去玩,參加俱樂部等等!
公立學校知識都淺,聽出差回來的班主任說京都大學知識也注重基礎,
他們計算特別慢,搞得我也慢(我在日本還算速度不錯的呢!),沒有口算啥的
這是中途回來的我能說的全部了,,在往上的知識我只能問別人了-
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想知道倒是我可以找人問問..
⑵ 在日本的中國人都怎麼娛樂
你生活的環境接觸的圈子生活的城市不一樣,估計喜好也大相徑庭。
1,當然取決於你興趣愛好,和課余時間的多少,打麻將,打棒球。
2,他們比較愛喝酒 飲み會之類,在就保齡球,KTV之類的。
3,漫喫 卡拉OK 保齡球都算比較便宜的パチンコ(大型游戲機)也還湊合,當然你也可以去風俗店轉轉,呵呵,你懂的。
4,不差錢不打工,學習不緊張,還是有不少時間的。
不知道你要去哪個城市。個人喜好什麼。
⑶ 日本人都玩什麼游戲
日本人都玩,那些娛樂性一些的游戲!我們學校的日本女孩子說,她們都愛玩勁舞團,她中文輸入不好,我就去幫她打字,一上午就能蹭頓飯…呵呵!記住,是勁舞團…
⑷ 日本的三大娛樂是什麼
哈哈哈哈哈,日本的三大娛樂就是:「自衛」 「日本人」「皇軍」
希望你能採納
⑸ 日本小女孩喜歡作什麼業余活動
私は日本人ですが、おすすめはショッピングです!
普通、修學旅行の時はショッピングは難しいんです。(人數多すぎだから)
中國の普通の人が行く場所が良いと思います。あまり贅沢な所じゃなくて。
時間が余ったら、游園地とか、風光明媚な場所でもいいんじゃないかな。
あと、美味しいもののところに連れて行ってあげて下さい!
我是日本人,我的推薦是逛街!
一般我們在修學旅行時,不能去逛街,因為人數太多了。中國一般的人去的地方很好,貴的地方不好。
如果省下時間的話,娛樂場和風光美麗的地方也好把。
還有,別忘了去家鄉菜什麼的好吃好喝的地方!
⑹ 日本人平時都喜歡些什麼娛樂活動
喝酒,K歌、夜店。
⑺ 主題豐富多彩的夜店讓日本人流連忘返,當地夜生活有多豐富
主題豐富多彩的夜店讓日本人流連忘返,當地夜生活有多豐富?例如到夜店喝酒、聽歌、跳舞等亦為很有特色的體驗。
日本提供夜間娛樂的店有很多,單純喝酒休息的酒吧,有人陪酒的夜總會,取得經營許可、提供特殊服務的風俗店等。日本職場森嚴的等級制度、煩瑣的工作流程,白日里無盡的壓抑和隱忍,力求呈現出最好的服務和完美的微笑,凡此種種令人壓力山大,所以上班族成為惠顧夜店的“主力軍”。大多數上班族都會選擇和同事或朋友在下班後,到公司附近的酒吧等夜店小酌數杯,排解工作中的壓力和煩躁。隨著時代的發展,日本夜店變化也很快,現在受年輕人歡迎的多是DJ音樂和美酒相結合的方式。
⑻ 日本人玩不玩電腦單機游戲
這個原因比較多,我挑重要的幾個來說明:
1.市場並無這方面的需求。如果你去日本的電子城,你會發現日本基本上只賣可攜帶式筆記本和手機,台式電腦是很少的。(對上班族而言筆記本要更方便)而筆記本的銷量也並不高,因為日本的網速世界第二,無限的覆蓋范圍相當廣,而且流量實行包月制,手機功能也很強大,所以很多電腦能做的事手機也能做,在日本手機就基本上是一台電腦了,所以日本的電腦市場比較窄。那麼電腦能拿來幹啥呢?由於日本的電腦都是集成顯卡但處理器十分強大,所以電腦一般只作為信息交流的輔助工具,如接收郵件,發送資料。
電腦市場如此貧瘠的日本,又怎能在網游市場上大有作為呢?
2.本土電玩業的排擠。可以說在日本電玩業就是電子娛樂的最大頭並且已經在日本紮根結果了,擁有相當大的市場。那些國外網游進日本後,就會因為沒有代理商,缺少日本本土資金扶持,鮮有廣告宣傳等原因而坐以待斃。很少有日本人願意代理國外網游,在日本人看來,投資一款主機游戲比網游要更「安心」,畢竟市場擺在那裡。所以什麼LOL啊dota啊進日本就是死路一條。
3.日本街機文化盛行,日本街機歷史悠久,從上世紀80年代開始起步,到今天日本的街機依舊生機勃勃,很多學生乃至上班族工作學習完後的一大娛樂活動就是去玩上幾把,以此放鬆自己。試想一旦玩後壓力得到舒緩了,回家後還會去打游戲嗎?所以日本的街機間接限制了網游發展。
4.宅文化盛行,想宅的舒服,就得玩大屏幕是不是?那麼一小塊電腦屏幕盯著一整天有什麼意思嘛。主機游戲不僅屏幕大,還可以各種姿勢隨便玩對不對?所以大量的日本宅男的觀念里還是不怎麼接受pc的