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日本麻將每家多少點棒

發布時間: 2022-09-14 14:39:46

⑴ 日本麻將的附加點數和其他的一些東西

1.本場棒一根代表300點
2.很好理解,連幾次庄就算幾本場,如果東家
流局
不聽也加一本場
3.逆時針
4。
擲骰子是用來決定座位和開門的
由東家擲出的兩個
骰子
的和,從東家開始逆時針數(東家算一),數到誰就從誰面前的山堆開始拿牌
取牌是從那個山堆的(和的值+1)的垛開始順時針取
5。N巡就是指自己的第N次到第N+1次自摸的期間

⑵ 求日本麻將游戲的具體胡牌規則

日本麻將的規則:

牌的名稱:

中張牌: 二至八萬,筒(餅),條(索)
老頭牌: 一和九萬,筒(餅),條(索)
四風牌: 東 南 西 北
三元牌: 白 發 中
役牌(字牌): 四風牌+三元牌
么九牌: 老頭牌+役牌

需要注意:中國的三元牌的順序是"中發白",但日本的順序是"白發中"。在算寶牌時千萬不要算錯!

牌的組合類型: 分四種

順子(相同花色,三張連續的牌)
刻子(三張相同的牌,分明刻和暗刻)
杠子(四張相同的牌,分明杠和暗杠)
對子(兩張相同的牌,又叫雀頭)

和牌方法: 除「七對子」和「國士無雙」外,和牌組合為: 1組雀頭+4組順子或刻子或杠子=和牌

和牌的規則:

1.和牌分兩種: 一種為對手打出的牌被你和牌,稱榮和。另一種就是自摸。
2.至少有1番才能和牌。寶牌的番不算。(很多新手總有"明明應該胡牌了卻不能胡"的困擾,原因就是這個)
3.門清(不吃不碰不明杠)狀態宣告聽牌為立直,立直後不可換牌。只能和立直時聽的牌。
4.立直後,對手打出你可榮和的牌,但你沒榮和,稱為過水。過水後不能榮和,只能自摸。
5.立直後,如果自摸牌被你打掉,則不能榮和只能自摸。
6.日本麻將中,起庄配完牌後,城牆中的倒數7垛牌(杠底牌)是不參加這次對局的,它們是起寶牌指示作用的牌。在這7垛牌中的倒數第6垛的上面的牌將被亮出來。這張牌按大小順序數的下一種牌即為寶牌(ドラ)

順序是1至9的萬,餅,索/東南西北/白發中。此牌若是5萬,寶牌即是6萬。此牌若是9索,寶牌既是1索。此牌若是北風,寶牌既是東風。此牌若是中,寶牌既是白。

打牌過程中每開一杠會在寶牌指示牌的旁邊亮出新的寶牌指示牌,即追加一種寶牌。最多6種。立直後胡牌,每張寶牌指示牌下面的牌所指示的牌也將成為寶牌,稱"里寶牌"。即寶牌的種類數將×2。

寶牌將在胡牌後追加番數,每張寶牌加1番。(若有兩張相同的指示牌指示這張寶牌,則每張記兩番,以此類推)但寶牌不能充當其他的牌。

7.所有牌摸完後(不包括杠底牌)無一家和牌,稱為流局。流局後跟據四家有無聽牌計算分數。
8.如果起庄配完牌後第一圈四家打出相同的役牌稱為四風連打,算流局。

術語介紹:

邊張:如:12聽3,89聽7等
嵌張:如:13聽2,46聽5等
配牌:開局時被分配的牌
手牌:手中的牌
有效牌:可以和手中的牌正好組成順子\刻子\杠子\對子的牌。
無效牌:沒有什麼利用價值的牌。
危險牌:可能會點炮(捅胡)的牌
安全牌:不會點炮(捅胡)的牌。由於日本麻將有規定,不能胡自己舍過的牌。所以,聽牌者的舍牌區里的所有牌都是安全牌。
舍牌:摸牌後打出的牌。
舍牌區:放置舍牌的區域,在打牌者面前的城牆的前面。
牌池:整個麻將桌上。
門清:沒有碰,吃,杠的狀態。
聽牌:只差1張牌就胡牌的狀態。
立直:門清的狀態下用1000點棒宣布聽牌,不能交換手牌直到胡牌或流局的狀態。
一向聽:再有一張有效牌就能聽牌的狀態。
兩向聽:再有兩張有效牌才能聽牌的狀態。
三向聽,四向聽。。。。。。
一面聽:只有一種牌可以胡牌的聽牌。
兩面聽:有兩種牌可以胡牌的聽牌。
三面聽,四面聽。。。。。。
面子:再加一張牌就能組成一個順子的兩張牌組合。
榮胡:吃胡。與自摸相對。
單騎:單吊。指只聽一張牌,且不是邊張和嵌張的情況下。如聽雀頭,七對子聽牌等。

日本麻將牌役介紹:

1番 名稱 說明 立直 門清狀態宣告聽牌 自摸(面前清自摸) 自摸和牌 一發 立直後一圈內和牌。若中間有吃碰杠則不算。 嶺上自摸 我國稱「杠上開花」, 以杠牌後摸的牌自摸和牌 海底撈月 流局前海底牌(最後一張牌)自摸和牌 河底撈魚 流局前對手打出的最後一張牌榮和 搶杠 對手由明刻變為明杠的牌,正好是你可榮和的牌,則可搶杠和牌 役牌(翻牌) 由三元牌,圈風牌(東圈為東風,南圈為南風)和門風牌中任意一種組成的刻子或杠子 一杯口 同花色同數值的順子兩組 平和 由三組順子,一組不是字牌的雀頭加一組兩面聽組成的聽牌 斷么九 全部由中張牌二至八組和而成的和牌 混全帶么九 全部由含么九牌的順子,刻子,杠子和雀頭組成。 門清加1番 一氣通貫 由同花色一至九組成順子。 門清加1番 三色同順 三種花色同數值的順子各一組。 門清加1番 寶牌 每張1番。 2番 名稱 說明 ダブル立直 第一張舍牌就宣告立直,又稱雙立直 三暗刻 三組暗刻或暗杠 對對和 四組刻子或杠子。至少有一組是明刻\明杠。(即碰過或吃杠過) 七對子 七組對子組成的牌型。只能門清單吊和牌 純全帶么 全部由含老頭牌的刻子,順子,杠子和雀頭組成。 門清加1番 混一色 由一種花色與字牌搭配組成的胡牌。 三杠子 三組明杠或暗杠組成的胡牌。 混老頭 全部由么九牌組成, 能以對對和或七對子的形式和牌 オプン立直 明牌立直。將手牌公開的立直,只能自摸 3番以上 名稱 說明 番數 立斷平 立直,斷么,平和。(即將三種合並,部分游戲中這樣叫) 3番 兩杯口 由兩組一杯口組成,必須門清和牌 3番 三色同刻 包含三種花色不同,數值相同的刻子的胡牌,可以碰牌 3番 小三元 三種三元牌中,兩種是刻子\杠子,一種是雀頭的胡牌。 2番 外加兩組役牌,共4番 清一色 全部由同一種花色的順子,刻子,杠子及雀頭組成 5番 門清加1番 清老頭 全部由老頭牌組成的對對和形式 滿貫 四杠子 四組明杠或暗杠組成。一定是單吊和牌 滿貫 流し滿貫 1:自己的舍牌全部是么九牌2:流局3:自己的舍牌沒有被碰\吃\杠。三個條件全部滿足時成立。 滿貫 役滿 名稱 說明 字一色 全部由字牌構成,能以對對和或七對子的形式和牌 小四喜 四種四風牌中,三種是刻子\杠子,一種是雀頭的胡牌 綠一色 全部由條牌的二,三,四,六,八及三元牌的發組成的和牌牌型 四暗刻 四組暗刻或暗杠組成。 大三元 由三元牌的刻子或杠子三組構成 大車輪 由22334455667788的餅子組成 九蓮寶燈 由1112345678999的牌型加任意一張中張牌組成的清一色 國士無雙 由一九萬,一九筒,一九條,東南西北白發中 各一張加其中任何一張組成。 天和 莊家以配牌和牌 地和 胡莊家的第一張舍牌 八連庄 連續八次坐莊 數え役滿 胡牌的總番數超過13番 兩倍役滿 名稱 說明 四暗刻單騎 由四組暗刻或暗杠組成。 單吊雀頭和牌 純正九蓮寶燈 清一色1112345678999的情況下的7面聽胡 大四喜 由四風牌的刻子或杠子四組構成 國士無雙十三面待ち 一九萬,一九筒,一九條,東南西北白發中 各一張的13面聽胡 レア役(特殊的番種,在部分游戲的部分對局中有效) 名稱 說明 番數 三連刻 三個相連的刻子\三個相同的順子 2番門清加1番 三色通貫 即花龍。123,456,789三種花色順子組成的一氣通貫 2番門清加1番 流し滿貫 同前 滿貫 八連庄 同前 役滿 十三不搭 配牌(坐莊時)或者第一張摸牌時,手牌中除一對雀頭外,任意兩張同花色牌的數值都相差2以上,字牌全不相同。(雀頭若不是字牌,則同花色牌不能有任意一張牌與雀頭牌的數值相差2以內) 役滿 四連刻 這個可以碰,四暗刻不可以碰 役滿 紅一點 綠一色的牌型中,用中代替發 役滿 紅孔雀 由1579索和中組成的和牌 役滿 五門齊 萬子,索子,餅子,門風牌,三元牌全都包含的胡牌 2番 推不倒 由1234569餅組成(即反過來看也沒有區別,限餅子) 役滿 百萬石 萬子清一色。胡牌中所有牌的數值加一起大於或等於100的和牌 兩倍役滿 金門橋 123 345 567 789加雀頭的清一色,不限花色 兩倍役滿 大七星 字一色的七對子 兩倍役滿 東北新干線 帶有「東」的刻子或杠並以1對「北」作「將牌」的「一條龍」;或者以帶有「北」的刻子或杠並以1對「東」作「將牌」的「一條龍」。(目前沒見過,在網上看到的。。。) 役滿

番與點數之間的計算:

番值 役名稱 倍率 1番 點數×1 2番 點數×2 3番 點數×3 4-5番 滿貫 點數×8 6-7番 跳滿 點數×12 8-10番 倍滿 點數×16 11-12番 三倍滿 點數×24 役滿 點數×32 兩倍役滿 點數×64 三倍役滿 點數×96 四倍役滿 點數×128

說明:

3番牌也可以做成滿貫,前提條件是當符點到了70的3番牌就算滿貫,4番牌的符點至少是40才能叫滿貫,達不到40的4番牌不是滿貫。

數え役滿沒有二倍役滿,也就是說你現在的番值是26番了也是一倍役滿。

レア役的番數僅供參考。

中日文對照:

吃: チ一
碰: ポン
杠: カン

在不同的游戲中,所承認的番種以及某種番種的具體番數都有出入。 如:流し滿貫:在役滿DS中被承認,只要達成條件就算滿貫。但在高達麻將DS中只算レア役,只在部分對局中有效。在個別游戲中根本沒有流し滿貫。

混老頭:在很多情況下都是計2番,但是個別游戲中計5番。 所以,一定要養成玩麻將游戲以前,先看規則的好習慣!

相信你看完之後 你會知道怎麼胡牌

⑶ 買了副日本麻將和點棒,點棒怎麼用= =

點棒就是籌碼,
八個黑點是100,一個紅點1000,比較花哨的5000。最花哨的10000。
其實你自己定義價值也可以。

⑷ 日本麻將十二番 多少點

十二番是三倍滿。自摸胡牌的情況,如果是莊家和牌,每人12000點,如果是閑家和牌,那麼其他閑家每人6000點,莊家12000點。銃和的情況,如果是莊家胡牌36000點,如果是閑家和牌,24000點。當然包賠也算銃和。

⑸ 日本麻將規則

日本麻將使用的道具包括136張麻將牌,兩枚骰子,以及用於計分的點棒。游戲結束時,點棒最多者獲勝。

局是日本麻將最小的長度單位。以「東南西北」及「一二三四」命名。如:東一局、南三局。同一局的莊家為同一個人。如果連庄,則不進入下一局,而是稱作「XX局m本場」。如「南一局3本場」,意味著本局游戲的莊家已連庄三次。

通常日本麻將有八局,即東一局、東二局、東三局、東四局、南一局、南二局、南三局、三四局。這被稱作東南戰。

如果一輪游戲只有四局,即東一局至東四局,則被稱作東風戰。

通常為四人進行。四人中有一人為莊家,其他三人為閑家。每局的莊家被稱作東家,從莊家逆時針方向的三家分別是南家、西家、北家。對於每個人來說,自己左手邊的是上家,自己右手邊的是下家,自己對面的是對家。

在游戲開始之前,拿出東南西北四張風牌,每人抽一張,抽到東風的選擇自己想坐的位置,之後逆時針方向分別坐抽到南風、西風、北風的玩家。座位決定後,東家擲兩枚骰子,從自家開始,逆時針數至骰出的數目,再由骰到的人擲兩枚骰子,同樣數至骰出的數目,該玩家就是第一局的莊家。

每個人拿到共25000點的點棒,包括:10000點一支 5000點兩只 1000點四隻 100點10支。

開局時,將所有牌混洗,並碼成牌山。每位玩家碼17墩,每墩兩張,背面朝上。

將牌山碼好之後,由本局莊家擲兩枚骰子,根據擲出的數目,由莊家起逆時針數至某家,莊家從這名玩家面前從右往左數的第八墩牌開始抓牌,抓兩墩(四張),之後再換南家抓兩墩牌,以此類推,直到每人都抓完三輪,共12張牌。再由東家開始,每人拿一張牌,最後東家再拿一張。此時每個閑家各有13張牌,莊家有14張牌。

從開始抓牌的方嚮往前數的七墩牌,是王牌。這些牌會一直保留到本場結束。在完成摸排以後,把王牌倒數第三墩上層的牌打開,這場牌是懸賞指示牌。

完成摸排之後,莊家將骰子放在自己的右手邊,標示這一句的莊家。

配牌結束後,即進入摸打環節。此時每人一般會先將自己的牌按順序理好,以便自己看懂拿了什麼牌。先由莊家從14張手牌中打出一張,接著莊家的下家從牌山中按順序摸入一張,再打出一張,以此類推。

在特定條件下,可以取得其他玩家打出的牌,即鳴牌。

鳴牌分為 吃、碰、杠 三種:

手牌內有兩張牌,差一張可以湊成順子。此時, 上家 打出了可以湊成順子的那張牌,即可叫吃。

如:
手中有四萬、六萬,上家打出五萬。
手中有七條、八條,上家打出六條或九條。

吃牌時,把自己的兩張牌打開,再拿來上家打出的牌,一起放在自己的右手邊。從上家吃過來的牌要放在另外兩張的左邊,並且要橫放。

手牌內有一個對子,差一張牌就可作成刻子。此時, 任何一家 打出來的牌都可以叫碰。

如:
手中有兩張白板,任何一家打出了白板。

碰牌時,把自己的兩張牌打開,再拿來上家打出的牌,一起放在自己的右手邊。如果是碰上家的牌,把左邊的牌橫放。如果是碰對家的牌,把中間的牌橫放。如果是碰對家的牌,把右邊的牌橫放。

杠子是一種特殊的面子,指四張相同的牌。杠子一定要宣告「杠」才能成為一種面子,否則只被算作一個刻子加一張單獨的牌。

杠分為 暗杠、加杠、大明杠 三種:

自己摸到了四張相同的牌,就可以暗杠。

如:
自己摸到四張發財。

暗杠時,將四張牌打開,放在自己的右手邊,左右兩張朝下,中間兩張朝上。

只要有四張相同的牌,隨時都可以暗杠,不一定要馬上杠。

之前已經碰出了一個刻子(又稱明刻),此時 自己摸到 第四張牌,就可以加杠。

如:
之前已經碰了三筒,此時又摸到一張三筒。

加杠時,把摸到的牌,橫著放在之前橫放的那一張牌上。

只要自己手上有第四張牌,隨時都可以加杠,不一定要馬上杠。

手牌裡面已經有一個刻子(又稱暗刻),此時 任何一家 打出第四張牌,就可以大明杠。

如:
自己摸到三張東風,任何一家打出了東風。

大明杠時,把自己的三張牌打開,再拿來上家打出的牌,一起放在自己的右手邊。如果是碰上家的牌,把左邊的牌橫放。如果是碰對家的牌,把中間的任何一張牌橫放。如果是碰對家的牌,把右邊的牌橫放。

杠牌以後,要打開一張新的懸賞指示牌,即原先的懸賞指示牌的右邊一張。同時杠牌的人從王牌的尾巴(最左邊)摸一張牌,這張又稱為「嶺上牌」。同時再使用王牌右邊第一墩的下面一張牌補充王牌。

鳴牌的優先順序為杠>碰>吃,即當不同的人同時鳴牌時,杠和碰優先於吃。

吃碰後,不需要再摸牌,而是直接從自己的牌中打出一張。

由鳴牌產生的面子(暗杠除外),又稱作副露。如果沒有副露,則手牌處於門清狀態。

出牌時,暗杠及副露中的牌是無法打出的。

當發生以下一種情況時,本場結束:

1、玩家和牌
2、流局

和牌包括榮和、自摸兩種。榮和指胡別人打出的牌,打出的牌被別人榮和,稱作放槍。自摸指自己摸到需要的牌。當和牌時,把手牌推倒,以讓大家確認確實和牌了。

當手中的牌形只差一張就能達到和牌牌型時,稱作聽牌。

日本麻將的和牌牌型包括:

即手牌中有四個面子,再加上一個對子。

如:
![屏幕截圖 2016-12-29 20.21.37]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2016-12-29 20.21.37.png)

聽九條

即手牌中有七個對子

如:
![屏幕截圖 2016-12-29 20.29.10]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2016-12-29 20.29.10.png)

聽八條

手牌中包括所有的幺九牌,且其中一個是對子

如:
![屏幕截圖 2016-12-29 20.34.22]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2016-12-29 20.34.22.png)

聽十三張(以上任意一張都可以和牌)

日本麻將的和牌要求包括:

振聽分為三種,在振聽時,不能榮和,只能自摸。

若玩家之前曾經打出過聽的 任何一張 牌,即進入振聽狀態。

如:
聽一筒,但之前曾經打出過一筒。
聽二、五條,但之前打出過五條。

此時,玩家將不能榮和別人的牌,只能自摸。但一旦改聽其他牌,狀態就會解除。

若其他玩家打出了放槍牌,但沒有榮和,即進入振聽狀態。

如:
聽一、四萬,對家打出了一萬,但為了做斷幺九(見附錄一),沒有榮和。

此時,即使上家打出了四萬,也不能榮和。但一旦自己摸牌之後,這種狀態就會解除。

若立直(見附錄一)後,打出過自摸牌,或放過了別人的放槍牌,即進入振聽狀態。

如:
立直,聽三、六萬,但自己在摸到後把牌打了出去,或別人放槍時沒有榮和。

此時,玩家就不再能榮和別人的牌,並且將持續到這一局結束為止。

日本麻將在遇到以下情況時會流局:

如果一牆牌只剩下王牌時,仍然沒有玩家和牌,就會流局。此時,如果莊家有聽牌,則繼續坐莊,如果沒有聽牌,就會輪庄。

當荒牌發生時,聽牌者可以向所有玩家展示手牌,然後各玩家會相互收付點棒,具體准則為:

即使是沒有役、不能和牌的形式聽牌,以及已經沒有可胡的牌的空聽,也會算作聽牌處理。

莊家或閑家摸到第一張自摸牌時,手牌有九種(含)以上不同的幺九牌。在第一次自摸之前,有吃、碰、杠發生的話就不成立。

在這種情況下,可以直接倒牌,莊家連庄。但這不是必須的,也可以選擇不倒牌。

親家和閑家的第一張舍牌均為相同風牌時成立。在第一巡若有任何人吃、碰、杠的話就不成立。如四家打出的第一張牌都是西風。

同一局若有兩名(含)以上的玩家進行過杠,並且一共杠了四次時成立。
有幾種情況及時有過四次杠依然不算四開杠:

四名玩家均進行立直(見附錄一)時成立,但若是最後一名玩家進行立直時的舍牌放槍的話則不成立。

某一玩家的舍牌被其他三名玩家和牌時成立。

門清限定

立直(リーチ)是日本麻將中宣言聽牌的行為。在宣言立直的時候,要付出一根一千點的點棒,這跟點棒叫做立直棒。宣言之後,無法改變手牌,但是多了一番,所以贏的時候得到的點數更高。

如:
![屏幕截圖 2016-12-29 21.45.36]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2016-12-29 21.45.36.png)

聽三條,不過如果不立直的話就沒有番,根據一般的日本麻將的規則,沒有番不能和牌。如果立直的話,因為有立直的一翻,就可以和牌。

在宣言立直之後,不能選擇打出的牌。也就是說,要麼和了,要麼就把摸到的那張牌打出去。1000點立直棒只有和牌者才能收掉。

門清限定

在宣言立直之後的一巡以內和了的情況下成立。如果這圈內有人吃、碰、明杠則無效。

門清限定

在門清並且自摸和了的情況下成立。換句話說,和牌時,手上所有的牌都是自己摸到的。
如果門清靠別人打出的牌和牌,門前清自摸和不成立。作為補償,可以得到10符的加符(見附錄二)。

門清限定

在手牌沒有任何加符(見附錄二)時成立,即:

如:
![屏幕截圖 2016-12-29 22.04.01]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2016-12-29 22.04.01.png)

聽六、九條

在手牌不含有幺九牌(包括字牌,數牌的1和9),只含有中張牌(數牌的2~8)的時候成立。常簡稱為 斷幺
比較容易成立,也容易和其他的役復合,因此和立直、平和並稱日本麻將中的基本的役。

如:
![屏幕截圖 2016-12-29 23.26.12]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2016-12-29 23.26.12.png)
聽二萬、七筒

門清限定

手牌中有223344這種含有2組同色同樣大小的順子時成立。

如:
![屏幕截圖 2016-12-29 23.29.49]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2016-12-29 23.29.49.png)

聽四萬

在有特定字牌組成的刻子或杠子時成立。因為可以碰牌,而且只需要三枚牌就能成立,所以可作為速攻的手段。

可以讓這種役成立的牌有以下3種:

如果有這些牌的刻子或者杠子,役牌就成立。另外,如果有多個刻子,每一個算1翻,作為雀頭則計作兩符(見附錄二)。

當自風牌和場風牌相同(如現在是東場,且自己是東家)的時候,會算作2番。

如:
![屏幕截圖 2016-12-29 23.37.21]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2016-12-29 23.37.21.png)

聽六、九條。紅中為一番,如果現在是東場,則加一番,如果又是東家,則再加一番,共三番。

在開杠後摸嶺上牌時,剛好摸到自摸需要的牌而和牌。

如:
![屏幕截圖 2016-12-29 23.41.43]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2016-12-29 23.41.43.png)
在摸到紅中或八筒,暗杠後,嶺上牌摸到四萬或七萬。

在對手宣布加杠的時候,如果所加的杠牌恰好能被和牌,則此時本役成立。此時作為榮和處理,加杠者被當作放炮者。在1番役中相當的罕見。

只能搶加杠,但國士無雙除外,可以搶暗杠。

海底是指日本麻將中一局中的最後一次摸牌和出牌。在海底自摸到的牌稱海底牌,接著打出的牌是河底牌。海底撈月是指自摸海底牌(即最後一張牌)和了。

在榮和河底牌(即打出的最後一張牌)時成立。

副露時1番
當手牌中含有三種數牌(萬、餅、條)的相同大小的順子時成立。

如:
![屏幕截圖 2016-12-30 13.05.39]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2016-12-30 13.05.39.png)
聽二條、北風

副露時1番
在擁有同種的數牌的123・456・789的三個順子時成立。

如:
![屏幕截圖 2016-12-30 17.02.05]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2016-12-30 17.02.05.png)
聽三萬

副露時1番
在4面子和1雀頭全部含有幺九牌時成立。

如:
![屏幕截圖 2016-12-30 17.03.35]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2016-12-30 17.03.35.png)
聽三條

這個役有兩個高級形式,一個是不使用字牌的純全帶幺九(見「三番」章節所述),另一個是4個面子全是刻子的混老頭(見下所述)。

即整個牌型所有牌都是幺九牌,且含有字牌。因為一定會與對對和或七對子復計,所以實際四翻。

雖然是二番役,但因為一定伴隨著對對和或七對子,因此實際上為4番。但不能與混全帶幺九復合計算。
如:
![屏幕截圖 2017-01-17 13.43.35]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-17 13.43.35.png)
和對對和復合

![屏幕截圖 2017-01-17 13.44.17]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-17 13.44.17.png)
和七對子復合

指由中、發、白組成2組面子和1個雀頭的牌型,因為含有兩個番牌的刻子,因此實際上為四番(見「番牌」)

如:
![屏幕截圖 2017-01-17 13.47.47]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-17 13.47.47.png)
小三元+紅中+發財=4番

指莊家或閑家開局第一次摸牌就聽牌並宣告立直。但在此之前若有吃、碰、杠等鳴牌,則不算作雙立直(僅算作立直)。

如:

開局時摸到

![屏幕截圖 2017-01-17 13.49.30]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-17 13.49.30.png)

第一次摸牌摸到五萬,打出西風並宣告立直,雙立直成立。

副露時2番
手牌只有字牌加上萬,條,餅中的一種牌時成立。

如:
![屏幕截圖 2017-01-17 13.54.44]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-17 13.54.44.png)
聽一萬、發財。如果胡發財,則還要再加上番牌的一番。

混一色的高級形式是沒有字牌的清一色,詳見「六番」章節所述。

副露時2番
在4個面子和1個雀頭全部含有幺九牌(不包括字牌)時成立。

如:
![屏幕截圖 2017-01-17 14.00.12]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-17 14.00.12.png)
聽三萬,和三色同順(見「二番」章節)復合。

門清限定

手牌中有兩個一杯口(見「一番」章節)時成立。

如:
![屏幕截圖 2017-01-17 14.04.01]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-17 14.04.01.png)
聽三筒。4枚五萬中的兩枚作雀頭,另外兩枚是一杯口的一部分。

副露時5番
唯一的六番役,手牌只有萬、條、餅的一種時成立。

如:
![屏幕截圖 2017-01-17 14.06.59]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-17 14.06.59.png)
聽二萬、三萬、五萬、六萬、八萬、九萬

由十三種幺九牌每種一張和其中任意一種的第二張組成。

單面聽的情況:
![屏幕截圖 2017-01-19 14.09.33]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.09.33.png)
聽北風

十三面聽的情況:
![屏幕截圖 2017-01-19 14.10.39]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.10.39.png)
非常非常的罕見,聽牌時13張牌沒有一個對子,而是全部的13種幺九牌,此時再有任何一張幺九牌就能夠和牌。

門清限定

手牌全部面子都是由暗刻組成時成立(混有暗杠也可)。

如:
![屏幕截圖 2017-01-19 14.14.30]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.14.30.png)
聽紅中

需要注意的情況:
![屏幕截圖 2017-01-19 14.13.17]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.13.17.png)
聽七、九筒。此時必須自摸才能達成。若七筒或九筒不是自摸得來,則只是三暗刻。

牌型中3組面子由中、白、發(三元牌)所組成即可成立。

如:
![屏幕截圖 2017-01-19 14.16.44]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.16.44.png)

以上的三個役種——國士無雙、四暗刻、大三元為日本麻將中最常見的役滿。

東南西北其中的3種以刻子或杠子存在,剩下的一種作雀頭的形式。

如:
![屏幕截圖 2017-01-19 14.19.48]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.19.48.png)
聽北風

手牌含有東南西北4種刻子(混有杠子也可以)時成立。

如:
![屏幕截圖 2017-01-19 14.22.06]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.22.06.png)
聽紅中,且這副牌和字一色復合(見下所述),為雙倍役滿。

手牌全部由字牌構成時成立。

如:
![屏幕截圖 2017-01-19 14.24.17]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.24.17.png)
聽南風

在只使用2,3,4,6,8條和發財時成立。顧名思義,手牌全部是綠色。
![屏幕截圖 2017-01-19 14.25.21]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.25.21.png)
聽發財、六條

手牌全部都是老頭牌(一九牌)時成立。

如:
![屏幕截圖 2017-01-19 14.26.58]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.26.58.png)
聽一萬

門清限定
在萬、筒、條中的某一種以1112345678999的形式加上1到9其中任意一張成立。

單面聽的情況:
![屏幕截圖 2017-01-19 14.28.59]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.28.59.png)
聽三筒

九面聽的情況:
![屏幕截圖 2017-01-19 14.29.51]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.29.51.png)
此時來一、二、三、四、五、六、七、八、九條的任意一張就能胡牌,是除國士無雙之外聽牌最多的形式。

由累計四個杠子(明杠和暗杠均可)和一對雀頭組成。是由牌型達成的役(即不包括天和、地和、人和)中概率最低的。

如:
![屏幕截圖 2017-01-19 14.33.38]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.33.38.png)

指莊家利用最初摸到的14張牌直接和牌的情況。

是所有役種中概率最低的。

指的是閑家抓到最初的13張牌時已經聽牌,並且第一次自摸就和了的情況。

如果在第一次自摸之前,有吃、碰、杠發生的話,地和不成立。

雖然地和為天和的閑家版本,不過達成的概率卻明顯高出許多。

指的是閑家抓到最初的13張牌時已經聽牌,並且在自己第一次摸牌前和別人打出的第一張牌。如果在之前,有吃、碰、杠發生的話,人和不成立。

大部分當作是役滿,但有些地方算滿貫、倍滿,也有些地方什麼都不算。

牌局荒牌時,玩家的打出的所有牌都是幺九牌(即數牌一、九及字牌)而且不被鳴牌,這時不論玩家有沒有聽牌都會被當成自摸了一個滿貫的牌來計算,但不會取得場上的立直棒,之後不需處理不聽罰符。

如荒牌時舍牌為:
![屏幕截圖 2017-01-19 14.41.20]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 14.41.20.png)
且途中沒有被鳴過牌,荒牌滿貫成立。

符是由手牌的構成以及和了狀況所計算的,和役(翻數)並稱得點計算的二大要素。

具體的來說,是把以下的各項目加起來,然後進到下一個10的倍數。例如,合計34符的話,就進到40符。

七對子的情況特殊,固定當作25符,不用進行符的計算。

如果手牌是平和的形式,有開副露,並且榮和的話,可能會出現20符一番的情況。為了保證贏一局最少有1000點,要按照30符計算。

如:
![屏幕截圖 2017-01-19 15.03.18]( https://cdn.jichi.io/2017-02-18- 屏幕截圖 2017-01-19 15.03.18.png)
聽一、四筒,此時只有1番(來自一氣通貫)20符,需要按照30符來計算。

⑹ 日麻點數演算法是什麼

演算法如下:

簡而言之,日本麻將的點數計算是:

1、親家點數計算

榮和得點=符數×2^(番數+2)×6;自摸每家各付點數:符數×2^(番數+2)×2。

2、子家點數計算

榮和得點=符數×2^(番數+2)×4。

自摸每家各付點數:親家,符數×2^(番數+2)×2(親家支付2倍),其餘子家,符數×2^(番數+2)×1。

其實對於新人來說,點數計算是日麻的一個難點,因為影響得點的因素太多,包括番數、符數、親子家、本場數、供托等等。

日麻點數計算特點:

在日麻的點數計算中番數占據主要地位,符數占據次要地位。簡單地說,對於滿貫以下的手牌,番數帶來點數的指數增長,只要番數+1,點數就翻倍;而符數帶來點數的線性增長,只有符數變為原來的兩倍(並不那麼容易),點數才會翻倍。所以1副手牌首先考慮番數,其次才考慮符數。

⑺ 日本麻將點棒問題

1點的代表1000分
5點的代表5000分
8點的代表100分
9點的代表10000分

⑻ 日本麻將的一些問題

1.河裡面的點棒有場棒和立直沒和牌留下的立直棒,場棒就是你說的一本場,二本場,一本場300,二本場600,三本場900,以此類推;
2.場棒最後由點炮的人全額支付,比如滿貫8000,一本場就是8300;自摸時三家各支付3分之1,比如自摸2000,4000,二本場就是2200,4200;可以臨時拿東西(硬幣什麼的)來標記幾本場,這個比較方便;比較正規的話,一般由莊家先墊著,放在河裡,等有人和牌莊家再收回;
3.東二四本,莊家沒聽就下庄了呀!

⑼ 日本麻將的規則

日本麻將中,牌的名稱:
中張牌:
二至八萬,筒,條
老頭牌:
一和九萬,筒,條
四風牌:


西

三元牌:



役牌(字牌):
四風牌+三元牌
么九牌:
老頭牌+役牌
牌的組合類型:
四種,分別為順子,刻子(分明刻,即碰的牌和暗刻),杠子(分明杠和暗杠)及對子(又叫雀頭).
和牌方法:
除「七對子」和「國士無雙」外,和牌組合為:
1組雀頭+4組順子或刻子或杠子=和牌
日本麻將中,和牌的規則:
1.
和牌分兩種:
一種為對手打出你聽的牌被你和牌稱榮和,另一種就是自摸和.
2.
至少有1番才能和牌,也就是要有點花樣名目.
3.
門清(不吃不碰不明杠)狀態宣告聽牌為立直,立直後不可換牌.只能和立直時聽的牌.
4.
立直後,對手打出你可榮和的牌,但你沒榮和,稱為過水.過水後不能榮和,只能自摸.
5.
立直後,如果自摸牌被你打掉,則不能榮和只能自摸.
6.
日本麻將中,起庄配完牌後,會在杠底倒數14張牌內亮出一張牌,這張牌的下一張為寶牌.打牌過程中每開一杠會多亮出一張牌.你和牌後若牌中有與寶牌相同的牌,則追加番數,每張寶牌加1番.但寶牌對和牌無作用.也就是只有等你和牌後它才起作用.
7.
所有牌摸完後(不包括杠底牌)無一家和牌,稱為流局.流局後跟據四家有無聽牌計算分數.
8.
如果起庄配完牌後第一圈四家打出相同的役牌稱為四風子連打,算流局.
日本麻將牌役介紹:
1
立直:
門清狀態宣告聽牌.
1番
門清自摸:
門清狀態自摸和牌.
1番
一發:
立直後一圈內和牌.若中間有吃碰杠則不算.
1番
嶺上開花:
我國稱「杠上開花」,
杠牌後從杠底自摸和牌.
1番
海底撈月:
流局前海底最後一張牌自摸和牌.
1番
河底撈魚:
流局前對手打出的最後一張牌榮和.
1番
搶杠:
對手由明刻變為明杠的牌,正好是你可榮和的牌,則可搶杠和牌.
1番
役牌:
由三元牌,圈風牌(東圈為東風,南圈為南風)和門風牌中任意一種組成的刻子或杠子,每一組1番.
一杯口:
同花色同數值的順子兩組.
1番
平和:
由三組順子,一組不是役牌的雀頭加一組兩面聽(例:二萬和三萬聽一四萬)而和成的順子組成的和牌型式.
1番
斷么九:
全部由中張牌二至八組和而成.可隨便吃碰杠牌.
1番
混全帶么九:
全部由含么九牌的順子,刻子,杠子和雀頭組成.1番
門清加1番
一氣貫通:
由同花色一至九組成順子.
1番
門清加1番
三色同順:
三種花色同數值的順子各一組.
1番
門清加1番
寶牌:起庄配完牌後,會在杠底倒數14張牌內亮出一張牌,這張牌的下一張為寶牌.打牌過程中每開一杠會多亮出一張牌.你和牌後若牌中有與寶牌相同的牌,則追加番數,每張寶牌加1番.但寶牌對和牌無作用.也就是只有等你和牌後它才起作用.1番
2
地聽(ダプル立直):
摸進第一張牌後就宣告立直,又稱雙立直.
2番
三暗刻:
三組暗刻或暗杠.
2番
一色三順:
同花色同數值順子三組,其中一組為吃牌,否則為三暗刻.
2番
對對和:
四組刻子或杠子.
2番
若門清,榮和為三暗刻,自摸為四暗刻
七對子:
七組對子組成的牌型.只能門清單吊和牌
2番
純全帶么:
全部由含老頭牌的刻子,順子,杠子和雀頭組成.
2番
門清加1番
混一色:
由同一種花色的刻子,順子,杠子加字牌的刻子,杠子及同花色或字牌的雀頭組成.
2番
三杠子:
三組明杠或暗杠組成.一定是單吊和牌.
2番
流レ滿貫:
4~16
兩杯口:
由兩組一杯口組成,必須門清和牌.
3番
三色同刻:
三種花色同數值的刻子各一組,刻碰牌.
3番
小三元:
由三元牌的刻子或杠子兩組及一組雀頭構成.
2番
外加兩組役牌,共4番
混老頭:
全部由么九牌組成,
能以對對和或七對子的形式和牌
5番
清一色:
全部由同一種花色的順子,刻子,杠子及雀頭組成.
5番
門清加1番
清老頭:
全部由老頭牌組成的對對和形式.
滿貫
大三元:
由三元牌的刻子或杠子三組構成的牌型.
役滿
四暗刻:
四組暗刻或暗杠組成.
役滿
若單吊和牌則為「雙倍滿貫」
四杠子:
四組明杠或暗杠組成.一定是單吊和牌.
滿貫
小四喜:
由四風牌的刻子或杠子三組及一組雀頭構成.
滿貫
32
字一色:
全部由字牌構成,能以對對和或七對子的形式和牌.
役滿
綠一色:
全部由條牌的二,三,四,六,八及三元牌的發組成的任意和牌牌型.
滿貫
大車輪:
由筒牌的中張牌二至八筒各兩張組成.
滿貫
九蓮寶燈:
全部由同花色組成,其中一和九各三張,二至八各一張,然後聽該花色的任意一張牌.
滿貫
國士無雙:
由13張么九牌(一九萬,一九筒,一九條,東南西北中發白)各一張加其中任何一張組成.
滿貫
若聽十三張則為雙倍滿貫
天和:
莊家配完牌後立即和牌.
滿貫
地和:
客家配完牌後立即聽牌,並以莊家第一張舍牌榮和.
滿貫
人和:
莊家配完牌後立即聽牌,並以客家第一張舍牌榮和;或客家配完牌後立即聽牌,並在第一圈內自摸和牌.
滿貫
64
四暗刻單騎:
四組暗刻或暗杠組成.
必須單吊和牌.
兩倍滿貫
純正九蓮寶燈:.
兩倍役滿
大四喜:
由四風牌的刻子或杠子四組構成.
兩倍役滿
國士無雙十三面待ち:
由13張么九牌(一九萬,一九筒,一九條,東南西北中發白)各一張加其中任何一張組成.
必須聽十三張.
兩倍滿貫
1番:
1-》1.
2番:
1-》2.
3番:
1-》3.
4番:
1-》4.
5番:
1-》5.
滿貫:
1-》8.
跳滿:
1-》12.
倍滿:
1-》16.
役滿:
1-》32.
以役牌(字牌)累計而出的滿貫,為役滿
兩倍滿貫:
1-》32.
三倍滿貫:
1-》64.
中日文對照:
吃:
チ一
碰:
ポン
杠:
カン
寶牌:
トラ或とら

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