日本的宮本游戲有哪些
⑴ 列舉幾個動漫作品中含有宮本武藏的
1、《刃牙道》
板垣惠介刃牙系列漫畫第四部《刃牙道》中角色,通過招魂術將宮本武藏的靈魂附身於宮本武藏的克隆體,創造出擁有巔峰時期的肉體與巔峰時期武學的最強宮本武藏。
2、《Fate》系列Saber
在TYPE-MOON推出的安卓&iOS游戲《Fate/Grand Order》中登場的Servant,職階為Saber。
作為日本史上最強的劍豪而聞名,江戶時代初期的劍術家。
3、《宮本武藏》
《宮本武藏》是西久保瑞穗執導的動作類劇場動畫片,作畫監督是黃瀨和哉,美術監督是平田秀一,該片於2009年上映。
(1)日本的宮本游戲有哪些擴展閱讀
宮本武藏(1584年~1645年6月13日)(日語:みやもと むさし日本戰國末期至江戶時代初期的劍術家,兵法家,藝術家,因與佐佐木小次郎決戰而一舉成名。晚年出仕於細川家,留有劍術與兵法理論著作《兵道鏡》、《五輪書》、《五方之太刀道序》、《兵法三十五固條》日本對於其人傳說頗多。
早年經歷:
宮本武藏於天正十二年(1584年)出生於日本岡山縣英田郡大原町宮本,小時候跟從父親新免無二之助一提真學習當理流兵法。在《五輪書》中,宮本武藏自述他在十三歲的第一次決斗中戰勝了「新當流」的有馬喜兵衛,十六歲擊敗但馬國的兵法家秋山,二十一歲赴京都,與來自各國的兵法家交手,從十三歲到二十九歲,決斗六十餘次,沒有一次敗績。
除劍術以外,宮本武藏還是手裡劍和體術(徒手武術)等多類武術領域的高手,他在二十來歲時已經自創一派號稱「圓明一流(圓明流)」;慶長十年(1605年)寫下劍術書《兵道鏡》。寬永年間(1624年~1644年)完成二刀的兵法,號稱「二天一流」。
宮本武藏最廣為人知的的決斗事跡莫過於「岩流島決斗」,也就是慶長年間在長門國(今本州山口縣下關市)的舟島(浮在關門海峽上的岩流島/舟島),與岩流的劍客佐佐木小次郎對決的故事。大部分人認為宮本武藏在這次決斗中戰勝了佐佐木小次郎,但實際上決斗的經過、勝敗、甚至宮本武藏的對手到底叫什麼名字,不同資料的記載都有不同,仍然有待查證。
此外,亦有傳當時佐佐木小次郎被宮本武藏擊暈後放在船上,由德川家康暗中殺死。
⑵ 有哪些好玩的日本游戲推薦
零系列,FF系列,DQ系列,天誅系列,口袋系列,火紋系列,賽爾達系列,機戰系列,SD高達系列,閃亂神樂系列,王國之心系列,如龍系列,忍龍系列,鐵拳系列,等等等等。。。
⑶ 有哪些好玩的日本游戲
日本的單機游戲。
AVG的基本上大家玩的都是日本出的,先介紹AVG游戲好了。
AVG類的游戲有:
《戀獄~月狂病》以及它的後續作品。 (要先看第一部好不好玩。這個游戲很限制級,獵奇,灰暗的心理。以及少許情誼。屬於偵探推理類的。)
《夜行偵探零》夜行偵探系列只有這一部的畫風不錯。
我玩過《夜行偵探零》和《夜行偵探迷失者》前面那個無論畫風還是音樂還是一些商業元素都很好,迷失者因為出的年代太早,只有劇情比的上。
主角分為男主角線和女主角線,不過這兩個人調查的是同一事件卻沒太大關聯。
《秋之回憶系列》玩了1~5.覺得最好的是3和4.
秋之回憶4~從今以後。一開始分手的女主角,到了最後一定會回來,三角選擇的關系經常出現。
KEY社的催淚三部曲
《AIR》
《KANNON》
《CLANNAD》
RPG類游戲有:
《幻想水滸傳1》和《幻想水滸傳2》第一部出的很早,畫質不好,但是很耐玩,有各種小游戲結合。
《龍戰士3》和《龍戰士4》感覺是4比較好玩。因為3畢竟年代早了些,RPG+小游戲的結合。劇情是尋找失蹤的公主。男主角是傳說中古代的龍。
《格蘭蒂亞2》也算蠻經典的游戲了。光明,黑暗,男主角是討厭女人和宗教的賞金獵人,結果2個都搭上了。
《紅淚》老牌RPG游戲。畫風很好。當然有2種版本,一種是全年齡中文版,一種是打了補丁的...
《光明之淚X風》最近幾年出的。目前貌似只有日文版。
最終幻想系列...我覺得這個會是日系游戲的首選吧。不過要能拖動它..這個有PC版,NDS版,PS2版,PSP版。
劇情上經典的是第7部,第一部搬上PC的系列。而且這幾年還出了電影。
模擬養成:
太閣立志系列 推薦4和5.5貌似可以自己設置劇情,下載任務。
美少女夢工廠系列。推薦4和5,4是畫風最強悍,5是劇情最強悍。
明星志願系列 其實還是覺得doc版的1不錯。公司經營。3也不錯,2都只是個人游戲。
發明工坊1~2 這個很有意思,研究物品,然後發明東西出來。
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聽說好玩但沒玩過的游戲:
FATE STAY NIGHT(命運守護夜)
黎明前的琉璃色
空之軌跡
傳說系列
另外有些GBA或者NDS游戲,需要模擬器玩:
口袋妖怪系列 基本上都有漢化,推薦藍寶石,火紅,綠葉。
牧場物語以及符文工坊。符文工坊比較精美。但是NDS游戲比較卡。第一部GBA的牧場物語男生版就很好玩,女生版少了很多東西。
逆轉裁判,這個同樣是經典。
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動漫出的周邊游戲基本上都沒有漢化。但是柯南的幾款GBA游戲倒是有漢化的。
⑷ 日本的游戲有哪些
日本的游戲有:迷你忍者;忍者之刃;街頭霸王;戰國無雙;無雙大蛇等。
⑸ 有哪些關於日本戰國的游戲。。除了信長和太閣
幕府將軍:全面戰爭,幕府將軍2:全面戰爭,無雙大蛇,戰國BASARA,信長之野望1到13,
⑹ 還有什麼游戲有 宮本武藏 這人呢
很多日本戰國相關的游戲都會出現的,比如《信長的野望》《戰國風雲錄》《鬼武者》《戰國BASARA》
⑺ 戰國無雙2宮本武藏厲害在哪裡
宮本武藏,1584年出生於日本岡山縣英田郡大原町宮本,逝世於1645年。宮本武藏玄信(在兵法二天一流正稱為新免武藏玄信),小時候跟從父親新免無二之助一提真學習當理流兵法,十三歲開始到二十九歲送為此這一段期間跟其他流派比武六十多次,從來沒有失敗過一次。劍術以外還是手裡劍和體術(徒手武術)等多種多樣武術的高手,二十來歲已經開創一派號稱「圓明一流(圓明流)」;慶長十年(1605)寫下劍術書《兵道鏡》。寬永年間(1624 ~1644)完成二刀的兵法,號稱「二刀一流」。武藏第五十七歲時寬永十七年(1640),得到熊本藩主細川越中守忠利邀請在當地正式教授兵法,同時開始寫下兵法理論的著作,稱為「兵法二天一流」。也是在武藏進入熊本以後的事情。寬永二十年(1643)十月,武藏隱居靈岩洞開始執筆寫作《五輪書》。正保二年,將《五輪書》傳給寺尾孫之丞勝信,《五方之太刀道序》、《兵法三十五固條》傳給寺尾求馬助信行以後就離開這個世界,死時六十二歲(另一個說法是六十四歲)。
宮本武藏是日本戰國末期與德川幕府前期的一位劍術家,他在日本的影響相當大,以致有「真田(幸村)的槍、宮本的刀」的說法。他自稱:「余自幼鑽研劍法,遍游各地,遇各派劍客,比試六十餘次,不曾失利。」日本是一個崇尚武力、崇尚刀劍的民族,明朝盡管與日本朝野都發生了摩擦,還是大量地從日本進口刀劍,從商業的角度上說,日本的刀劍相當於中國鴉片戰爭前絲綢、茶葉,在對外貿易中佔有相當大的比例。至今仍保存在日本的草剃劍,被日本人尊為國寶,此類的國寶在日本還有許多,在日本不但有文物價值,而且被當成神物或聖物來供奉,《日本書紀》里還記載了草剃劍顯靈的故事。日本歷代天皇即位時作為信物(相當於玉璽)的三件寶物中,也有天叢雲劍——當然,正如《菊與刀》作者魯恩·本尼迪克特所說,此劍原物已經在一次動亂中沉到了海底,現在王室所用的只是仿製品。直到明治時期,刀劍還被認為是武士身體的一部分,新渡戶稻造《武士道》一書中說,哪怕是無意間跨過對方的刀,也被視作是對主人的極大不敬與侮辱。電視劇《利家與松》中,織田信長無意中將佐佐成政獻的寶刀轉贈給了他人,佐佐成政就相當地失意與驚慌。
戰國末期無疑是一個劍客輩出的時代,當時有名的劍客有佐佐木小次郎、柳生宗嚴、丸目長惠、伊藤一刀齋、東鄉重位等。甚至連室町幕府的將軍足利義輝,也是有名的「劍豪將軍」。宮本武藏就生活在這樣的一個環境中。
關於宮本武藏的文學作品較好的有《日本劍俠宮本武藏》、《宮本武藏》等。
[編輯本段]成名之戰「船島決斗」
1、決斗經過
宮本武藏因與佐佐木小次郎決戰而一舉成名。當時小次郎聲名正如日中天,號稱不敗,而武藏只是一個無名小子而已。決斗在嚴流島舉行,時間是正午。小次郎早早地趕到,武藏卻遲遲還不露面,眼見太陽已經偏西,武藏才悠哉悠哉地坐著一艘小船出現在眾人的視線里。早已經等得不耐煩的小次郎顧不得指責武藏的失信,拔出刀,扔掉刀鞘,徒步沖到岸邊。宮本武藏不慌不忙地站起身,說道:「小次郎必敗!」也跳上了岸,結果可想而知,武藏以逸待勞,穩操勝券。據說,決斗前武藏說:「刀與鞘本是一個整體,你卻扔掉了鞘,說明你遠遠沒有達到最高境界!」小次郎一時語塞。這似乎有點強人所難,因為實際上大多數的日本劍客在比武時都不帶刀鞘的,帶刀鞘反而礙手礙腳,而武藏正是二刀流的創造者。決斗後,小次郎受了重傷,他掙扎著說:「我未完成的事業,就交由你去完成了。」說完就掛了。未完成的事業,當然是宣揚劍道了,後來武藏游歷日本,比武論道,並創作了《五輪書》,也算是「不負所託」。
⑻ ps4有哪些日系游戲值得推薦
我推薦戰國BASARA4:皇
游戲以日本戰國亂世末期為背景、經歷本能寺之変後織田軍滅亡。代替織田信長給天下帶來恐怖的是率領豊臣軍的豊臣秀吉。秀吉憑借圧倒性軍事力瞬間統一了天下、並開始策劃企圖統一世界。但當時作為豊臣秀吉部下的徳川家康發動叛亂、一番激戰後秀吉被打倒。
而決意統一日本的徳川家康、以及一心想對家康復仇的豊臣遺孤,石田光成兩人之戰使得天下再次進入亂世。
像我,二零一四年的一整個暑假都獻給了戰國basara了,現在回想,還真是有趣。
⑼ 日本的游戲有哪些
這個太多了吧,日本有很多知名的游戲:鬼泣系列,真三國無雙系列,迷你忍者,忍者之刃,拳王,街頭霸王,戰國無雙,無雙大蛇,英雄傳說系列,等等……