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日本游戲俱樂部有哪些

發布時間: 2022-08-19 08:59:27

⑴ 日本游戲俱樂部是什麼樣

是電玩還是做游戲之類的。
電玩的話主要是技術PK交流,收集動漫相關的商品或者紀念品,進行交流交換,定期會舉辦俱樂部之間或者內部的動漫活動。很豐富。
做游戲的····你知道日本很BT的····你懂的·····

⑵ konami 是個什麼游戲公司

KONAMI 概述日本最具影響力的游戲軟體商之一,KONAMI(科樂美)。KONAMI這一名稱來自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年創辦至今已經有39年的歷史,可以說是業界的老字型大小了。不管你喜歡哪種類型的游戲,在KCE出品的游戲中總會找到自己的最愛--《合金裝備》、《惡魔城》、《寂靜嶺》、《實況足球》、《心跳回憶》、《魂斗羅》、《忍者神龜》、《沙羅曼蛇》、《幻想水滸傳》、《游戲王》、《水上魂斗羅》、《游戲王GX》、《DDR》……KONAMI幾乎在所有主流游戲類型上都有響當當的經典游戲系列。 [編輯本段]發展經歷 KONAMI真正的興起是在80年代末90年代初,當時依靠大量FC游戲軟體的成功以及一大批製作精良的街機游戲,KONAMI在日本視頻游戲市場可以說是所向披靡威風八面,到1992年KONAMI就順理成章的坐上了日本第三方廠商的頭把交椅。1992年世嘉《VR賽車》、1993年NAMCO《山脊賽車》以及世嘉的《VR戰士》掀起了3D游戲的狂潮,人們開始期待3D游戲在家用機平台上的出現。盡管KONAMI有著強勁的經濟實力,然而在技術力上卻是先天不足,在這場新革命中KONAMI受到不小的沖擊,1994至1995期間該公司出現了第一次運營虧損,1995年總計每股凈損失達4美元。其後KONAMI開始重新部署戰略計劃,其所出產游戲漸漸從射擊類為重點轉為體育及動作類等游戲。進入2000年之後,KONAMI再次煥發了驚人的光芒,99年KONAMI股票在倫敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陸紐約,科樂美株式會社成為世界同行業中唯一一家國際性上市企業。2002年度KONAMI營業額逾2500億日元,當之無愧的成為日本游戲軟體商之霸者。 經過多年的發展,KONAMI已經成長為一家全球知名的國際娛樂企業,它主要從事家用娛樂軟體產品、在線游戲及其他電子娛樂產品的製造及銷售。其運營的健身俱樂部,經營范圍包括大型街機、雜志出版物、健身俱樂部、體育用品、"柏青哥"彈珠機等。至2002年3月底已有219家分部,市場佔有率為全日本第一位。 作為一家典型的高產型軟體商,KONAMI在其二十幾年的游戲開發生涯中出品了無數膾炙人口的經典,盡管如此多數玩家們僅僅是喜歡KONAMI的部分游戲,而真正喜歡KONAMI的玩家卻並不是很多。這或許是因為KONAMI實在是一個風格多變的軟體商吧。KONAMI最經常的手段就是先構思出一個絕妙的游戲創意,然後根據這種創意不斷推出續作或者衍生產品,直到所有玩家都討厭了這種創意之後再去開發其他題材游戲。因此玩家們往往對於KONAMI同一系列的游戲又愛又恨。不過榨取產品的最後一滴商業價值也是商業社會的必然定律吧!畢竟KONAMI帶來的游戲經典至少在數量上是其它第三方廠商所無法企及的。 KONAMI本身並不製作游戲。負責具體製作游戲的工作有三大部門: 專門製作家用機游戲的KCE(Konami Computer Entertainment)和專門製作商用游戲機的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。順便說一下,起初科樂美的logo圖案是斜體的「konami」字樣,現在則是正體字樣。其官方主頁上的解釋為:「這象徵著konami已經成為一個很穩定的企業」。 [編輯本段]主要部門 目前在日本,科樂美主要擁有以下一些公司和部門: KCE東京(KCET) KCE大阪(KCEO) KCE JAPAN(KCEJ) KCE STUDIO KCE SCHOOL AM事業本部 GM事業本部 CS事業本部 CP事業本部 PS事業本部 SP事業本部 HE事業本部 此外還有幾家公司,但主要的就是上面這些。以前還曾出現過KCE名古屋(KCEN) 、KCE神戸(KCEK) 、KCE札幌、KCE橫浜、KCE六本木(KCER)、KCE新宿、KCG青山(G:Games)等公司,不過後來它們分別被其他部門合並吸收了。實踐證明這種分散式的公司經營體制比較適應現如今並不景氣的日本經濟,有助於提高經營效率。 下面讓我們具體了解一下這些公司具體都是做什麼的。 KCE東京 和KEC大阪一起是KEC各個公司中最早成立的,是科樂美最重要的組成部分。其代表作眾多,包括以《心跳回憶》為首的戀愛模擬類游戲、構思獨特的《幻想水滸傳》系列、最優秀的足球類游戲《實況足球》系列等,此外還從事《DDR》和《宇宙巡航機》等作品的移植。KEC東京是一個多產的公司,僅從它的身上就可以充分看到科樂美的多樣性了。ps:據說《心跳回憶》和《宇宙巡航機》是由一個開發小組製作的。 KCE大阪 以製作《大盜五佑衛門》系列和《強力職業棒球》系列而聞名。雖然其他的KEC公司也製作過這兩個游戲,但大部分都是由他們做的。此外,KEC大阪還是這幾個公司中最早股票上市的,並且也是與任天堂進行合作組成專門製作GBA游戲的「Mobile21」公司的主要參與者。 KCE JAPAN 分為KCEJ WEST和KCEJ EAST兩個小組,WEST俗稱「小島組」,即小島秀夫所在的小組。除了出品「合金裝備」系列外,還進行一些諸如跳舞機游戲的移植工作。EAST為原「KCE新宿」公司,專門製作一些由漫畫、動畫作品改編的游戲,最著名的就是《游戲王》系列了。 KCE STUDIO 由KCE札幌和KCE橫浜合並而成。出品過相當多的游戲,可惜出名的並不多,因為大多都是移植作品。現在主要以《筋肉番付》系列和《pop'music》系列為主打產品。 KCE SCHOOL 專門為科樂美公司培養人才,各個KCE公司都設有分校。據說學校的教學標准相當嚴格。 AM事業本部 專門製作商用電子游戲機的部門,不過據說在音樂游戲方面AM事業部和GM事業部都參與了開發,在社內他們是互相良性競爭的關系,從beatmania系列到DDR系列,再到pop'music系列,能推出這么多優秀的產品與他們之間的激烈競爭不無關系。區分這兩個部門的產品也很容易, AM的產品在出現logo畫面的同時會伴隨有「叮鈴鈴鈴鈴……」的聲音,GM的產品則沒有。 GM事業本部 在音樂類游戲全部劃歸到AM事業本部之後,主要從事一種名叫「medal」的賭博類游戲機的開發。其實GM的涉獵范圍也很廣,所有不帶屏幕的各種商用游樂器都是這里製作的。 CS事業本部 Consumer Software的略稱,專門負責銷售科樂美家用游戲的部門。實際的軟體開發都由KEC負責,CS只負責銷售,此外還出版一本名叫《KONAMI MAGAZINE》的專門雜志。 CP事業本部 Character Procts的略稱,專門製作、銷售一些游戲的周邊產品,《心跳回憶》盛行的時候甚至生產過高中校服。經常在一些游戲展上大量銷售其產品。不僅是科樂美的游戲,也曾製作過其他游戲公司的一些游戲周邊產品。和CS部類似,也出版一本名叫《KONAMI LOOK》的雜志。 PS事業本部 這里的PS並不是指PlayStation,而是「PachinkoSlot」(老虎機)(就是柏青哥波子機)的略稱,也就是專門生產老虎機的。 SP事業本部 Sport Club的略稱,並不是製作體育類游戲的部門,而是專門運營一些健身俱樂部的。 HE事業本部 Health Entertainment的略稱,生產一些融健身與娛樂於一體的產品,還製作銷售一些體育用品。 [編輯本段]科樂美漫談 與其他的游戲廠商不同,提起科樂美(我還是更喜歡叫它「科納米」),人們很難為它作出一個准確的定位。比如說提到世嘉,大半玩家就會想到sonic和VF,提到任天堂,浮現在腦海中的一定會是《馬里奧》和《口袋妖怪》。可是如果提到科樂美,你首先會想到什麼呢?是《魂斗羅》、《心跳回憶》、《合金裝備》、《沙羅曼蛇》、《實況足球》、《寂靜嶺》這些無人不曉的游戲系列,還是曾紅極一時的DDR?細想一下,我只能得出下面這個結論:科樂美就像是一個在不斷奔跑的人,游戲業界的每個角落都曾留下它的足跡,直到現在的全機種稱霸,它見證了游戲的歷史。作為游戲名門,從MSX時期起就已稱雄科樂美,應該是從AC商用機開始「奔跑」起來的,下面就讓我們對這位游戲界的「阿甘」作一下比較完整的介紹。 以射擊游戲起家的科樂美 相信大多數玩家都玩過紅白機上的KONAMI四合一吧(《魂斗羅》、《沙羅曼蛇》、《惡魔城》和《赤色要塞》),這也是我最早接觸的科樂美游戲。實際上,沙羅曼蛇只是科樂美著名的射擊游戲系列「GRADIUS」的一個分支,GRADIUS作為一個比較龐大的游戲系列,大致上由「正統GRADIUS系列」、「沙羅曼蛇系列」和「PARODIUS系列」三個部分構成 初代的GRADIUS最早是在85年的商用機上出現的。在此之前,最流行的射擊游戲是以namco公司製作的「XEVIOUS系列」為主的縱版射擊游戲。GRADIUS出現後引起了不小的轟動,它以其特有的魅力:橫版射擊類型、通過獲取能量膠囊可以增強威力、可以配備子機等特點在眾多的商用機中脫穎而出。這之後,科樂美又趁熱打鐵把GRADIUS完美移植到了MSX和紅白機上大獲成功,一時間科樂美簡直成了射擊游戲的代名詞。 但是,科樂美公司有這么一個毛病:一旦碰上一個商機就會死死抓住,想方設法的從這上面賺取玩家的血汗錢,直到讓人家看到這個游戲就反胃為止(可能形容的有點過分)。除了分別在MSX、紅白機、PC88、X1、X68000五個機種上移植了GRADIUS外,86年科樂美還在商用機上推出了世界觀和GRADIUS非常近似的「沙羅曼蛇」,沙羅曼蛇應該是第一個可以同時雙人進行游戲的射擊類游戲。 87年8月,GRADIUS二代首先在MSX上發賣,並於88年3月在商用機上出現。二代的畫面比一代要絢麗很多,其中華麗的火鳥形象給人留下很深的印象,游戲還獲得了GAMEST大獎。 自此以後,科樂美公司一發而不可收,接二連三的推出了眾多的射擊游戲。比較著名的有從MSX上反移植到商用機上,最早的搞笑類射擊游戲「PARODIUS」、比起GRADIUS更面向初級玩家的「THUNDER CROSS」一代和二代(二代的作曲者為METAL YUHKI,他也曾為《心跳回憶》譜曲)、角色形象深入人心的「兵蜂」、GRADIUS系列的最高峰「GRADIUS三代」、以精美的畫面和獨特的系統著稱的「XEXEX」以及「沙羅曼蛇二代」等。 但是,不知道什麼原因,科樂美公司越到後來推出的游戲難度越高,一般的玩家已經無法適應,於是漸漸引起了玩家們的不滿,銷量也越來越低。直到進入次世代機種的時代後,以SS上的「SexyParodius」和PS上的「GRADIUS外傳」為代表的科樂美射擊游戲又迎來了短暫的春天。可是,99年商用機上「GRADIUS四代」的出現徹底顛覆了玩家們對GRADIUS系列的信心,有人統計此游戲的bug居然有七、八十處之多,經常出現無法正常進行游戲的情況。有「射擊游戲之父」之稱的GRADIUS系列主要製作者町口浩康也因為這部游戲而名聲掃地。很多日本玩家不願面對這個現實,紛紛猜測町口並沒有真正參與GRADIUS四代的製作。 盡管之後在PS2上也出現了GRADIUS三代四代合集等作品,前不久還在GBA上出現了GRADIUS作品,但不得不承認,科樂美(乃至於整個業界)的射擊游戲時代已經早已離我們遠去了。 作為一家典型的高產型軟體商,KONAMI在其二十幾年的游戲開發生涯中出品了無數膾炙人口的經典,盡管如此多數玩家們僅僅是喜歡KONAMI的部分游戲,而真正喜歡KONAMI的玩家卻並不是很多。這或許是因為KONAMI實在是一個風格多變的軟體商吧。KONAMI最經常的手段就是先構思出一個絕妙的游戲創意,然後根據這種創意不斷推出續作或者衍生產品,直到所有玩家都討厭了這種創意之後再去開發其他題材游戲。因此玩家們往往對於KONAMI同一系列的游戲又愛又恨。不過榨取產品的最後一滴商業價值也是商業社會的必然定律吧!畢竟KONAMI帶來的游戲經典至少在數量上是其它第三方廠商所無法企及的。

⑶ 單機日系rpg類游戲捏人很好的游戲都有哪些

夢幻之星OL2,網游,這個應該是捏人系統最精細復雜的了,至少比卷軸5之類捏人好多了,當然僅指原版游戲,不算MOD
異度之刃X,單機,可聯網,談不上多好,關鍵是有40位聲優
不是RPG的話I社一堆HGAME捏人都很好

⑷ KONAMI公司出過哪些游戲

1、寂靜嶺系列

寂靜嶺(英文:Silent Hill;日文:サイレントヒル;另譯:沉默之丘、寂靜之丘、死寂之城)是著名的心理恐怖游戲系列,由日本游戲公司科樂美(Konami)發行。

前四部作品由Team Silent開發,第五作《寂靜嶺:起源》和第七作《寂靜嶺:破碎的記憶》交由Climax Group開發,第六作《寂靜嶺:歸鄉》則Double Helix Games製作。第八作《寂靜嶺:暴雨》由Vatra Game製作。

⑸ 有一個日本的游戲叫什麼c什麼俱樂部

2K10.10.27.Dream_C_Club_Portable[夢幻俱樂部-攜帶版][

⑹ 世界著名的游戲俱樂部有哪些

星辰公會.WOW

⑺ Aclub中文是什麼意思謝謝!

《A-CLUB》〔後期全名為A-CLUB 動畫俱樂部〕是八十年代中期至九十年代末於香港發行的中文雜志,以半月刊形式出版。它的內容以介紹由日本出產的動畫及漫畫為主,當中亦包括日本電玩游戲及藝能界動態,發展至中後期更嘗試加插美國漫畫專欄。

A-CLUB這個名稱,有傳言是參考日本Bandai當年出版的動漫雜志"B-Club"而來。然而上述說法並未得到確實。

A-CLUB的A是動畫"Anime"的簡稱,A-CLUB的全名是Anime Club。它和國內出版的A-Club並不相同。

(7)日本游戲俱樂部有哪些擴展閱讀:

A-CLUB注重報道一手的動漫資訊,諸如官方設定、故事進展,只有在專欄中才有小量對動漫的深入研究有所著墨。當時的A-CLUB和現時的御宅類刊物不同。

另外,A-CLUB雜志亦帶有同人志色彩。除編者在報道內容的同時,會加入大量個人見解外,注重和讀者交流互動,雜志早期亦曾連載工作人員的原創作品。班腩及簡艦長創作的《魔洞神龍》及其後陸sir的《魔洞神龍II》、另談慶傑的《夜骷髏》及其後的阿波羅外傳《狩夢薔薇》便是一例。

⑻ 美夢俱樂部的簡介

在09年8月推出的Xbox 360戀愛模擬游戲「美夢俱樂部」,故事非常簡單,就是寂寞的玩家為了要取得在「夢想俱樂部」工作的眾多小姐的芳心,玩家需要在日間努力賺錢,然後在夜間再到「夢想俱樂部」「探訪」她們,最終目的當然是和她們的其中一個共諧連理。所以再直接些來說,「美夢俱樂部」就是Galgame,但又與普通的Galgame有所不同。因為Galgame多數採用由文字構成的冒險小說形式,這種形式雖然也具有對話場景,介紹世界觀與狀況的敘述部分卻占非常多,所以原本就是近似於小說的形式,只是再加入了對話選項。但「美夢俱樂部」則是把假想的空間成為了主要舞台,盡可能省略了關於舞台與狀況的說明,因此大部分的文字就可以使用在對話部分。在日本,「美夢俱樂部」在推出後便成為了非常受歡迎的游戲,在niconico上有關游戲中的各「小姐」的影片也絕不難找。而現在,「美夢俱樂部」正式宣布將會為其中的4位女角色推出動畫版的音樂短片。
今次的音樂短片動畫化計劃,是將劇中的四位3D女角亞麻音(CV:小清水亜美)、雪(CV:水橋香織)、アイリ(CV:兒玉明日美)及魔璃(CV:石毛佐和)重新製作成2D動畫的音樂短片,並分為兩卷DVD「夢想俱樂部Pure Songs Clips」於今年的11月10號一同發售。有興趣的朋友可以多多留意一下。

⑼ 世界上最大最好的游戲公司前10個。

Rockstar Games是游戲發行商Take-Two Interactive旗下的游戲開發分公司,於1998年成立,其總部設於美國紐約市。
該公司的作品中,以《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列最為知名。公司下設多個工作室,包括自組及收購。2005年,Take-Two為了讓自有品牌發行的游戲與Rockstar所做區別,另外成立了2K Games品牌以及發行體育競技類游戲的2K Sports品牌與發行小游戲的2K Play品牌以整合原Take-Two旗下工作室開發的品牌資源。
《俠盜獵車手》系列
《灣岸午夜俱樂部》系列
《俠盜獵魔》系列
《馬克思·佩恩》系列
《戰士幫》
《荒野大鏢客》系列
《黑色洛城》
《惡霸魯尼》
說到Rockstar Games,最經典的就是俠盜獵車手(Grand Theft Auto,簡稱GTA)了,GTA已經出版了十多部。
除俠盜獵車手之外,有名的還有馬克斯佩恩(Max Payne)和荒野大鏢客(Red Dead Redemption,英文名怪怪的,姑且先這么叫吧)。馬克思佩恩同樣是第三人稱視角射擊游戲,非常好玩,已經出了三部了,;荒野大鏢客也出了兩部了,荒野大鏢客:救贖是在2010年5月18日發售的,但它的平台較少,有PC,XBOX,PS3和XBOX360的平台。
除此之外在2011年風靡全球的偵探推理游戲黑色洛城(L.A.NOIRE)同樣是Rockstar出品的。
俠盜獵魔(Manhunt),中文名與俠盜獵車手很像,卻與俠盜獵車有著截然不同的風格,主要是對敵人進行處決(說白了就是暗殺,從背後搞偷襲)。
灣岸午夜俱樂部(Midnight Club),聽起來像是日本賽車游戲,但實際上還是Rockstar的,因為是Rockstar的游戲,所以它繼承了許多俠盜獵車手的元素,全部是地下的比賽,全城自由(聽說極品飛車的自由模式就是效仿灣岸午夜俱樂部的),共有四部。
惡霸魯尼(Bully),兩個版本,它同樣繼承了俠盜獵車手的傳統,不同的是,它將地圖遷移到學校里了,主角是一名學生,能把人打暈但不能打死,是繼俠盜獵車手以來又一款發泄的好游戲。
韻律大師(Beaterator),Rockstar出過的唯一一款音樂製作游戲,這款游戲是rockstar專門聯合了美國著名黑人R&B音樂製作人提姆巴蘭(Timbaland)打造的。
R星乒乓球(Table Tennis),英文名很普通,其實直接翻譯就是乒乓球,但它的中文名翻譯成「Rockstar出品:乒乓球」,除了要與其他乒乓球游戲區分以外,更代表了Rockstar的演變歷史——這是Rockstar第一次使用自主研發的游戲引擎Rockstar Advanced Game Engine(RAGE引擎)出品的游戲。
戰士幫(The Warriors),這款游戲改編於1979年由導演沃爾特·希爾(Walter Hill)拍攝的電影《戰士幫》(The Warriors)。戰士幫同樣是一款「類GTA」型暴力犯罪游戲,游戲共有20多個任務,流程時間在12個小時左右。不過與GTA相比,本作在控制、系統、任務設計方面都有很大差距。
除此之外還有很多游戲,分類如下:
1.《俠盜獵車手(Grand Theft Auto)》系列:
俠盜獵車手1(Grand Theft Auto),PC / PS / GBC,1997年11月21日
俠盜獵車手:罪惡倫敦1969(Grand Theft Auto:London 1969 Villains),PC / PS,1999年9月30日
俠盜獵車手2(Grand Theft Auto 2),PC / PS / DC,1999年9月30日
俠盜獵車手3(Grand Theft Auto III),PC/PS2/XBOX,2001年10月22日上架
俠盜獵車手:罪惡都市(Grand Theft Auto:Vice City),PC / PS2 / XBOX,2002年10月27日上架
俠盜獵車手:前進(Grand Theft Auto:Advance),GBA,2004年10月25日上架
俠盜獵車手:聖安地列斯(Grand Theft Auto:San Andreas),PC / PS2 / XBOX,2004年10月26日上架
俠盜獵車手:自由城故事(Grand Theft Auto: Liberty City Stories),PSP / PS2 / PS3,2006年6月6日上架
俠盜獵車手:罪惡都市傳奇(Grand Theft Auto : Vice City Stories),PSP / PS2,2006年10月31日上架
俠盜獵車手4(Grand Theft Auto IV),PS3 / XBOX360 / PC,2008年4月29日上架
俠盜獵車手4:迷失與詛咒(Grand Theft Auto:Lost and Damned),XBOX360 / PC / PS3,2009年2月17日上架
俠盜獵車手:血戰唐人街(Grand Theft Auto: Chinatown Wars),NDS / PSP / IOS,2009年3月17日上架
俠盜獵車手4:風流托尼之歌(Grand Theft Auto:The Ballad Of Gay Tony),XBOX360 / PC / PS3,2010年上架
俠盜獵車手3:10周年紀念版(Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition),Android / IOS,2011年上架
俠盜獵車手:罪惡都市10周年紀念版(Grand Theft Auto Vice City:10 Year Anniversary Edition),Android / IOS,2012年上架
俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V),PS3 / XBOX360,2013年9月17日;PS4/Xbox one2014年11月18日;PC,2015年4月14日上架
2.《馬克思佩恩(Max Payne)》系列:
馬克思·佩恩(Max Payne),2001年7月上架
馬克思·佩恩2:馬克思的墮落(Max Payne 2),2003年10月14日
馬克思·佩恩3(Max Payne 3),2012年5月15日上架
3.《荒野大鏢客(Red Dead)》系列:
荒野大鏢客1(Red Dead Revolver,紅色死亡左輪),2002年上架
荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption),PS3 / XBOX360,2010年5月18日上架
荒野大鏢客:救贖2(Red Dead Redemption 2) ,2018年10月26日上架
4.《俠盜獵魔(Manhunt)》系列:
俠盜獵魔1(Manhunt),PC / PS2 / XBOX上架
俠盜獵魔2(Manhunt 2),Wii / PS2 / PSP / PC,2007年10月31日上架
5.《灣岸午夜俱樂部(Midnight Club)》系列:
灣岸午夜俱樂部1(Midnight Club Streets Racing)
灣岸午夜俱樂部2(Midnight Club II),PC / PS2 / XBOX,2003年7月2日上架
灣岸午夜俱樂部3DUB版(Midnight Club III DUB edition),PS2 / XBOX / PSP,2005年06月27日上架
灣岸午夜俱樂部3DUB混合版(Midnight Club III DUB edition Remix)
灣岸午夜俱樂部:洛杉磯(Midnight Club:Los Angeles),PS3 / XBOX360, 2008年10月07日上架
灣岸午夜俱樂部:洛杉磯混合版(Midnight Club:L.A.Remix),PSP,2008年10月07日上架
6.《惡霸魯尼(Bully)》系列:
惡霸魯尼(Bully),PS2 / Wii,,2006年10月27日上架
惡霸魯尼:獎學金版(Bully SCHOLARSHIP EDITION),PC
7.其他:
黑色洛城(LA Noire),PC / PS3 / XBOX360,2011年5月17日上架
韻律大師(Beaterator),PSP,2009年上架
Rockstar出品:乒乓球(Table Tennis),XBOX360 / Wii
戰士幫(The Warriors),PSP / PS2,2005年10月17日上架

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