日本年輕人一般玩什麼游戲
⑴ 日本學生平時玩什麼
一般是玩各種電子游戲。
PSP,DS等掌上游戲機。手機游戲,手機上網。電腦游戲,任天堂的各種游戲機。
電腦網路游戲等等。
還有看各種漫畫。
稍大一些的年輕人(大學生)。
各種機車,汽車。
喝酒吃烤肉,卡拉OK。
不過,高中生,大學生打工的日本學生很多。
有的支付一部分自己的學費,或是自己的房租。
但大多數是掙自己的零花錢用來買衣服,小飾品,電腦,MP3等東西。
⑵ 日本人喜歡玩什麼游戲
比較娘的,各種御姐,類似刀劍神域的(因為這是日本宅男界的愛好傾向)還有本土冒險的 比如最終幻想13(日本對本土文化比較有忠實的信仰)3DH的GAME也比較多,類似真實的女友。還有信長野望那樣勵志類加建設的,額還有一些大作他們都放在PS3的主機上了 有一些特效超屌的打鬥格鬥游戲
⑶ 日本人都玩什麼網游
日本也有網游,不是沒有。與其說是日本人很少玩網游,事實應該是中國網游業過於發達了。
(再進一步說,應該是國內的單機太難將玩家之間聯系起來,導致大家都只能玩網遊了)
⑷ 歐美,日本,中國的年輕人晚上有什麼娛樂活動你晚上做什麼
日本的年輕人的晚上的娛樂活動方式比較多:
1。飆車 (跑車,摩托車)
2。開party,和朋友在[居酒屋]聚會,大聊特聊,乾杯,唱歌
3。到[game center]游戲中心,玩電子游戲
4。到賭博機的店[PACHINKO],賭上幾把,碰碰運氣。
5。到PALA PALA的瘋狂歌舞廳,跳舞。去卡拉OK唱歌。
6。到風俗餐飲店,喝酒找小姐聊天。
7。少男少女一起去看[歌星]演唱會
8。看現場棒球比賽
9。男孩子,有喜歡健身的,可以去[柔道館][跆拳道館][健身房][劍道館]出出汗。
10。因為日本是島國,到海邊吹海風不用花很多交通時間。所以,情侶去海邊約會,乘觀光船游東京灣吃海鮮也是很多年輕人的選擇。
11。還有情侶選擇汽車電影院。
12。也有去 Net Coffee 網巴上網消遣的
⑸ 日本人喜歡玩FPS游戲和RTS游戲嗎
前言:FPS指第一人稱視角射擊游戲,第一人稱視角是以角色的眼睛為視點,也就是說看不到自己的角色。但是3D游戲視角解鎖補丁的製作方法已經非常親民,現在射擊游戲大多可以切換視角,即使游戲本身不支持也只需要自己手動改改文件或打個補丁就可以做到。也就是「你覺得這游戲是FPS,別人覺得是TPS」這樣的情況非常多。
正題:你的這個問題,和國家無關。每個國家都有不喜歡這類游戲的人。
不喜歡這類游戲的人群,主要是游戲資歷較為豐富,游戲時間很長的人群。
一個原因是人的注意集中力有限,這類游戲只能玩個把小時,對於一玩就是5小時起步,10小時算正常的重度游戲人群來,過了集中力期間,就是在消磨耐心玩,所以這些游戲容易膩味。
二個原因是這群人相對擁有完善的游戲理念,這就導致他們在玩游戲時更需要的是游戲的深度可挖掘性,而不是淺顯易消退的即興樂趣。而這樣的需求與即時,尤其是射擊和動作游戲往往無法兼容。如果是射擊角色扮演或者動作角色扮演,擁有裝備,天賦,技能,團隊合作,職業定位,等多種深度系統來配合的話,基本上也在他們的接受范圍內,甚至受歡迎的情況更多。
三個原因是這群人的操作水平相對層次較高,是通過常年的經驗積累獲得的判斷性操作,和動態視力強或者協調性高等先天性操作有很大的區別。也就是他們更容易進入一種「預定調和」的狀態,敵人的下一個舉動及對應方式早在畫面表現出來前就已經本能上知曉,所以對他們來講,即時制游戲,在對AI戰時太容易,而對人戰時自己的長處又導致反作用玩起來諸多不順。誰也不會在一個閉眼聽聲臉滾鍵盤就能隨便虐BOSS或者自己老被虐的游戲花大量時間。
正題2:日本相關的環境方面,你得結合時代背景和日本本土狀況去了解
首先,RTS以星際爭霸和魔獸3的時代來說,魔獸爭霸3是2002年發售的,在國內流起來已經是05年以後了,那時候日本玩家在玩什麼游戲?他們已經進入PS2,NGC的末期(2006年PS3發售),他們玩的是最終幻想12,勇者斗惡龍8,北歐女神2,星之海洋3,格蘭蒂亞3等游戲,在當年對PC玩家來說,完全是不敢想像的,他們又如何會對魔獸爭霸起興趣?
再者,日本游戲界主戰場向來在游戲機平台,而PC平台由於開源平台缺乏類似任天堂,索尼那樣的平台方對游戲質量進行監管,導致魚龍混雜,游戲質量參差不齊且缺乏獨佔大作護航,日本的家庭PC普及率一直不高。在2005年時,日本的家庭電腦普及率僅3.7%,而本世代家用游戲機的普及率擁有147.4%,也就是說幾乎每2個家庭里,就有3台PS2,NGC,或者XBOX。雖然家用機上也有不少STG和RTS,STG雖然不算火但也混的不錯,但RTS的情況由於當時家用游戲機的自帶網路,用於游戲更新還湊合,用於競技游戲的話只能GG了。
結果上來說,本來對宅行為就習以為常的日本玩家的游戲資歷就比較豐富,能喜歡上RTS,STG類游戲的潛用戶就不多,加上時代問題,結果上導致看起來像是日本人不喜歡的結果。
⑹ 日本現在什麼網路游戲最受日本年輕人喜歡
日本網游排行榜 第一位: 《ROHAN》 官方網站 第二位: 《RO》 官方網站 第三位: 《幻想大地ZERO》 官方網站 &nb sp; 第四位: 《天翼之煉》 官方網站 第五位: 《War Rock》 官方網站 第六位: 《驚天動地》 官方網站 第七位: 《FLORENSIA》 官方網站 第八位: 《突襲OL》 官方網站 第九位: 《地下城與勇士》 官方網站 第十位: 《洛奇》 官方網站
⑺ 日本人都玩的競技游戲是
是《Apex英雄》。
關於《Apex英雄》突然在日本大火的原因,可以歸為「一場充滿巧合的蝴蝶效應」。《Apex英雄》的游戲策略性與接近於主機的畫面質量,吸引到了日本眾多游戲主播。它的直播總播放量,一直保YouTube直播日語區的第一名。
事實上,日本電競類賽事比國內起步早的多,只是沒有職業化而已。比如pokemon系列每年都有比賽,還有kof系列。
⑻ 日本人玩DOTA、LOL的非常少,他們喜歡玩什麼游戲
在說文化藝術之前大家來講一下日本的英雄聯盟戰隊,實際上就這幾年來說日本針對LOL這一款游戲的投入或是比較多的。例如她們分賽區的dfm戰隊從S7逐漸每一年都是會打一打世界賽,乃至在S8本賽季DFM職業隊還打勝了入選賽。圖中是DFM職業隊的參賽選手,從他的衣服上我們可以看見有很多的知名品牌冠名贊助,假如說日本針對LOL不關注得話,這類知名品牌也不會把錢投給他。
還記得前兩年看守望先鋒世界盃賽,日本隊的名稱彷彿叫RPG帝國來著,盡管是有自我調侃的寓意,可是客觀事實也的確那樣。針對絕大多數日本人而言(盡管目前有一定的更改,可是仍然佔有絕大部分)計算機便是用於工作的,游戲娛樂就應當用專業的游戲機。搖桿是對游戲最主要的重視,滑鼠和鍵盤的游戲是沒有靈魂的。並且身為一個游戲文化藝術的肯定出口國,霓虹燈有著完善的屬於自身的游戲綠色生態,在一個全員RPG的農田上,那樣強競技性,強精英團隊性又並沒有當地環境的游戲的確並沒有那麼多健康成長的室內空間。
⑼ 日本人一般玩什麼游戲
日本一般都是主修主機兼修掌機,類型的話主要以日式RPG和AVG為主,格鬥也有蠻多人玩。電腦也玩,但基本上只用來玩AVG,日本的網游比較不吃香,電競類更沒人玩。
⑽ 日本玩的都是什麼游戲 他們玩的游戲為什麼都要去買。他們不玩lol cf 這類的游戲嗎
首先,大部分日本人的確是不完lol,cf等這類的電腦游戲。
實際上,日本人最喜歡玩的是掌機類的游戲。
其實這一點你看看日本最出名的游戲公司就可以明白。日本最出名的游戲公司就是任天堂,而任天堂最著名的就是各種掌機。從Game Boy開始,到現在的switch,都是以掌機為主的,就算大型也是PS4等鏈接大屏幕的游戲,甚少是電腦的網路游戲。
這個其實與日本的文化開始有極大的關系。詳細的你可以網上搜索關於日本的游戲發展史。此外日本的游戲發展與當地的人文歷史,經濟變化,特殊的政治環境等息息相關。