仁王1都有哪些日本妖怪
⑴ 仁王2火車是濃姬嗎
不是,火車是日本傳說中的妖怪,而濃姬在仁王1中作為BOSS出現。
本作的主角生而為半妖,可以使用妖力釋放「妖反」、「妖怪技」兩種輔助技能。前作釋放守護靈的九十九大招也變為截然不同的妖化變身。根據不同守護靈的屬性還具體分為猛、迅、幻三種性能各有差異的型態。
游戲的劇情主要講述的是神秘的半妖「秀」為了在殺伐遍地的戰國時代創立輝煌史詩,並探尋自己的神秘過往的故事。
本作的主角生而為半妖,可以使用妖力釋放「妖反」、「妖怪技」兩種輔助技能。前作釋放守護靈的九十九大招也變為截然不同的妖化變身。根據不同守護靈的屬性還具體分為猛、迅、幻三種性能各有差異的型態。
⑵ 《仁王1》幻化所有女角色有哪些
幻化所有女角色有:瑪利亞、伊達政宗、片倉重長。
故事的舞台是群雄割據的日本戰國時代,妖魔橫行,一個金發碧眼的英國船員,為了追殺游戲中的反派:凱利,輾轉來到日本。
玩家將扮演能看見妖魔鬼怪,金發碧眼的威廉。他的角色原型是侍奉德川家康的英國航海家:三浦按針/威廉 亞當斯。
它擁有「魂」系列讓人魂牽夢縈的幾乎所有元素,並在其基礎上加入了許多雖然可能是更加流俗,但卻是廣受玩家喜愛的積累性元素,以另一種方式強化了本作的重復遊玩價值。
更加重要的是,游戲的戰斗體驗絕對是當代一流,它也因此勢必會成為許多玩家的驚喜。
《仁王》確實是一款良心之作,且十分有趣的游戲。不僅擁有媲美魂游戲的關卡設計、足夠吸引人的戰斗內容,角色成長與個性化培養更是在游戲中占據了相當的比重。
⑶ 仁王1屍狂是什麼
仁王1屍狂就是其他玩家的屍體。因為在游戲里,仁王的玩家是可以進入別的玩家世界的,在別人玩家世界也會死亡,屍狂就是其他玩家被怪物擊殺後變成的怪物,打死屍狂會掉他們的裝備。
建議去刷一下,尤其是新人,一周目先用屍狂的裝備,後面自己打造,還有的屍狂掉經驗特別多,可以用來刷級,一般五個標記的屍狂都是掉經驗多的。
仁王1的場景地圖設計
游戲以戰國時期的日本為背景,威廉需要隨著主線故事找出潛伏於日本的仇敵凱瑞,當威廉搭船抵達日本後,即可通過地方畫面選擇任務進行遊玩,或選擇據點進行整備。隨著游戲進行,也將能開啟全國地圖。
⑷ 仁王旋棍怎麼放炮
學會紅蓮或者灰燼,輕攻擊之後接重攻擊就是開炮。
如果是崩解技能的話搭配守護靈幾乎可以一套連續壓制進攻打空真田精力槽,沒選猿飛棍是因為用了一陣子發現這武器的爆炸特效對4周目人類BOSS效果不是很好,爆炸那一下基本就是被防的,而且接這招風險也不低。
《仁王》:
《仁王》是由光榮特庫摩名下工作室Team NINJA開發的一款動作角色扮演游戲,於2017年2月9日發售。
故事結合了日本自古流傳的各式妖怪登場的黑暗奇幻要素與日本戰國時代末期的史實而成,講述了主角威廉為尋找某人而輾轉前往日本所發生的故事。
主角能力得到成長時將獲得技能值,通過技能值即可學習每種武器或術的技能招式。技能值分為「武士」、「忍者」、「陰陽」三種,每種技能值通過特定能力成長時獲得。
學習忍者技能、陰陽技能後,就能在任務中使用學會的術,每種術都有COST,只要COST的總和在術容量的范圍內,就能設定多個術。設定後的術所對應的道具會追加至持有物品里,能像一般道具一樣使用。
⑸ 仁王1忍術術容量怎麼提升
仁王1忍術術容量提升方法就是加忍。
《仁王》是由光榮特庫摩名下工作室Team NINJA開發的一款動作角色扮演游戲,於2017年2月9日發售。
故事結合了日本自古流傳的各式妖怪登場的黑暗奇幻要素與日本戰國時代末期的史實而成,講述了主角威廉為尋找某人而輾轉前往日本所發生的故事。
⑹ 仁王1禍津武士出現地點
長臂姬門口。禍津武士是《仁王1》一中出現的精英怪,有幾率掉落魂核,可以用作提升能力。《仁王1》是由光榮特庫摩名下工作室TeamNINJA開發的一款動作角色扮演游戲。故事結合了日本自古流傳的各式妖怪登場的黑暗奇幻要素與日本戰國時代末期的史實而成,講述了主角威廉為尋找某人而輾轉前往日本所發生的故事。
⑺ 各位覺得最近的仁王如何
這游戲我今天剛打通,說說我自己的感受吧,最開始《仁王》這游戲給我的第一印象是日本戰國風的黑暗之魂,不過,作為一個玩過黑魂2和3以及血源詛咒的玩家,我本來就是沖著這點來的,但當我更深入的來體驗這款游戲時,我發現這款游戲在很多方面跟魂系列還是有很大區別的
首先,武器分成上中下三段,每個段位都有不同的特點和出招動作,隨著游戲的深入玩家還可以學習更多的武技並改變招式,從這點上就能看出遊戲製作者在《仁王》的戰斗系統上肯定是下過一番功夫的,不同的武器搭配和動作組合,再加上各種套裝和守護靈,從而使玩家可以創造出千變萬化的戰斗風格,這還只是近戰武器,如果算上陰陽術和忍術,套路肯定還會更多,單從戰斗系統上來講,《仁王》跟魂系列就有了本質上的差別,個人認為《仁王》做的很不錯,可玩性很強
其次,《仁王》是個自由度不高的闖關游戲而不是開放世界,地圖之間也不能無縫連接,這么做有好有壞,打完一關再來一關,打完主線還有支線,玩家下一步該去哪兒、干什麼,都分的非常明確,而且有些支線任務同樣有過場動畫,而不是用幾行字幕交代下前因後果就草草了事,可以說製作者是相當有誠意的,壞處自然就是玩家的自由度受到了很大限制,在避免了玩家像沒頭蒼蠅一樣滿世界到處亂竄,卻不知道該干什麼所帶來的厭煩感的同時,也使得玩家體會不到像沒頭蒼蠅一樣滿世界亂竄所帶來的自由與快感,每一步都是設計好的,打完這關才能打下一關,不可能跳關,所以這么做到底好不好,只能說是仁者見仁智者見智了,而我個人的觀點是這么做的好處是要大於壞處的
最後,再來說說這游戲略有不足的地方,首先是怪物的種類,我感覺還不是特別豐富,但也不算少了,怪物的建模有過度重復利用的嫌疑,主要是妖鬼這種怪物就能分出無數種,拿太刀的、雙刀的、斧頭的,升級的精華妖鬼(我記得游戲後期還有種更高級的妖鬼),算上不同屬性的精華妖鬼,光是妖鬼家族這些長得差不多的玩意兒就有十種左右,不同屬性的巨僧又有好幾種,最過分的是該游戲最常見的小怪敷次郎,到了後期愣是整出一種放大版的,攻擊方式的變化並不大,雖說後期小怪就是前期小怪換個配色後稍微改下建模的加強版(有些老游戲甚至只改配色),這種做法可以說是從上個世紀就流傳下來的日本游戲的傳統了,但到了如今這個時代,很多玩家對此並不買賬(比如我),還這么做未免給人一種強行湊數的感覺(雖然給人的感覺很不好,但這種省事兒的做法卻跟游戲的背景照應上了,畢竟整個游戲在很大程度上都是在圍著「精華」這種神奇石頭打轉,所以前期的普通妖鬼到了後期變成精華妖鬼,這種節省開發成本的行為在故事背景上反倒是合理的,我也是比較無語)
BOSS倒是都很獨特,對日本妖怪文化還原的很好,但問題還是在重復利用上,拿怨靈鬼舉例,如果玩家支線全清的話,這BOSS一周目就能遇見三回,還有幾個BOSS玩家也會重復遇到,主要是打信長那關,玩家要打四個之前已經打過的BOSS,拋去女王之眼那關,這可是該游戲的最後一關,就這么糊弄事未免讓玩家覺得太不爽(不過這關最後的那個八岐大蛇看起來還是挺炫酷的,我想我知道這四個BOSS的經費都用在哪兒了),而在一些支線任務里玩家也會遇到在之前的主線任務中見過的BOSS,我想這就是為什麼有些BOSS的怪物圖鑒要分成三條,打完一次揭開一條的原因了
再有就是場景,有些人說該作的場景重復利用率也很高,雖然這游戲很多地圖都給人一種似曾相識的感覺,但說句實話我感覺這游戲的場景相較於怪物建模,並不是在重復利用,不可否認很多地圖都存在地下隧道和日式民居等一些讓玩家一看就覺得之前出現過的場景,但畢竟是受到游戲題材的限制,這游戲主要地點是日本,次要地點是英國,如果這游戲里冒出個阿拉伯風格的圓頂建築,這么做倒是夠獨特但恐怕不太合適吧,這點就跟上頭談到過的怪物建模重復利用的問題一樣,製作者確實是在重復利用,但他愣是能在游戲背景上給你找出這么做的理由來,畢竟日本戰國時期的建築就都是這種風格的,所以玩家也很難指責他們是在偷懶,況且製作者確實是在地圖和場景構建上下過一番功夫,盡力在框架的局限下讓玩家產生新鮮感,這點上我覺得《仁王》做的還是很不錯的,不過,該游戲的場景雖然讓人覺得都差不多,但重復度倒真的不是很高,極度重復利用幾個素材,建模極為粗糙的游戲真的很多很多,與那些堪稱噩夢的游戲相比,《仁王》已經良心太多了
總體而言,《仁王》這個游戲無愧於它3A級大作和PS4獨占的身份,游戲性很強,游戲風格獨特,敘事手法簡明直接,光榮改編的這個日本妖怪戰國史倒也算是別有一番風味,結局比較中規中矩,除了半藏的那隻貓妖居然沒死和德川家康看出了半藏沒有殺死男主這兩點以外,沒有什麼太讓人意料之外的內容,基本上打到後期的玩家都能猜出故事最後的結局如何(就是男主最後居然沒能和阿勝妹子在一起我好不爽,不過打完女王之眼後,男主再次起航也給玩家留下了不少遐想的空間),總的來講我覺得我打出來的這個真結局設計的還算不錯,對於ARPG愛好者來說,是一個質量上乘的佳作,值得一試,我相信這款游戲是不會令人失望的
⑻ 仁王1烏鴉天狗和女鬼怎麼打
兩個辦法,第一個辦法就是上遲鈍或者雷符,打出遲鈍效果等於白給。
如果不想用就觀察他的出招姿勢,他的出招姿勢有三種,第一種是左手向前抓接轉圈,這時候等轉完圈上去砍兩刀後撤,但是,這一招是有後招的,如果轉完圈身上冒紅光的話,一般是不妖反的,主要是因為時間點不好把握,這個紅光是向你突刺,閃避即可,並且閃完可以猛烈平A很多下,另外,這一招在遲鈍符合雷BUFF下可以妖反,而且妖反很容易成功,且必定出現大硬直。第二招是甩他的拐杖,這一招會出現在任意攻擊後,閃開即可。第三招是螺旋升天然後蓄力突刺,閃開可以平A幾次。烏鴉天狗在空中和地上的發波都是可以躲開,也可以格擋硬吃的。
烏鴉天狗的轉圈圈紅光不急著打斷,等他開始轉的時候,把握好距離,在第二或者第三次轉圈後打斷。綜上這個怪,如果不換血,就不要貪刀,老老實實回合制就行了